我是一個(gè)酷愛ORC的菜鳥。不知道ORC的著名戰(zhàn)術(shù)希望大家說說,并說明適合于對(duì)付哪種種族目前我就知道雙兵營(yíng)暴步兵,可被人族輕松滅了。。。郁悶 謝謝大家?guī)臀医獯?/p>
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在我看過GRUBBY的錄象當(dāng)中,在多數(shù)情況下他使用的是前期4-6大G!在2基時(shí)獸欄然后出1狼騎直接升誘捕!……然后就是高手與菜鳥的區(qū)別!1:在前期特別對(duì)方兵力不如你的情況下,可以說有誘捕的狼應(yīng)該說是讓對(duì)手進(jìn)退兩難的一道屏障!狼騎也是一個(gè)壓制對(duì)手經(jīng)濟(jì),兵力發(fā)展的一種手段!當(dāng)然狼騎不需多,你暴一隊(duì)我看效果還不如暴大G有用!可以說這個(gè)攻擊普普通通的哥們是對(duì)付4族都同用的!2:在回到英雄身上論對(duì)付HUM的法師法,先知+牛頭的組合頻頻出現(xiàn)! 沖擊波和閃電鏈絕對(duì)是那些貧血一族的噩夢(mèng)!3:飛龍海配合巫醫(yī),個(gè)人認(rèn)為2V2時(shí)可以使用。1V1時(shí)不免覺得有點(diǎn)冒險(xiǎn)!4:墳?zāi)沽鳎喌娇贫喃F風(fēng)光一下的戰(zhàn)術(shù),因該說頗具難度! 要守得住,又要壓得住。吃高等的兵才有價(jià)值!4:獵頭海……5:牛頭/或者大G狼騎飛龍等雜配+薩滿6:還有一種就是在對(duì)手家里豎塔的戰(zhàn)術(shù),由先知領(lǐng)隊(duì)發(fā)難。7:其他看過GRUBBY錄象有,陷阱偵察類的,有白牛……等等!8:總結(jié)一下就是意識(shí)和操作對(duì)魔獸來說是非常重要的! 打法也不是固定的。多學(xué)多練多看錄象多看帖!。
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鄙人不死玩家,個(gè)人感覺,,,獸打不死常規(guī)打法如下分類先兵營(yíng)再基地 -先知或劍圣+步兵出來MF -不死選擇蜘蛛流,英雄步兵直奔不死門口在死騎出來前MF小海龜,一直跟 著壓制不死MF速度,不正面沖突。敵進(jìn)我退,敵MF我在后面打。 直至晚上 快結(jié)束時(shí)暗影或升震地的牛頭趕到戰(zhàn)場(chǎng)。不死在這時(shí)一般都守家中等 LICH+車子出來。如果他還在外面,那么不死損失一TP一蜘蛛。 (不死蜘蛛流的話,前期讓DK到三了就很難打了。狼騎剛出來時(shí)的壓制就成 功機(jī)率比較小了) -主英雄在副英雄出來前升到三級(jí),然后主英雄帶上二級(jí)狼和狼騎一隊(duì)騷擾不死 ,副英雄+步兵MF,再開礦(對(duì)DK騷擾,DL單練的狗流效果不錯(cuò),只要注意被睡后 狼和狼騎的走位) PS。先知+狼騎還可以可以偷偷的守在門口等對(duì)方剛造出的兵出來尋找大部隊(duì) 出來個(gè)就網(wǎng)住,A死。這招很陰的。先基地再兵營(yíng) - 一般出先知,劍圣沒塔的話防不住RUSH。先知可以慢慢耗死騎血,風(fēng)險(xiǎn)性極小 17人口造好時(shí),正好190木頭升基地,然后先知出來時(shí),正好造個(gè)兵營(yíng),兩頭狼 探,英雄從中間跑。LT上要在血池處等10秒左右狼探的結(jié)果, 早期主要任務(wù)就是騷擾,兩狼和先知A死騎,哪個(gè)被攻擊哪個(gè)拖走。盡量在狼作 戰(zhàn)前20S后使用狼(CD30S),這樣狼沒血了跑不了,還可以重新召喚。一直磨死 騎血,MF的話,還可以賺點(diǎn)小狗。死騎滿魔只能夠扔上三C的。加了恢復(fù)的一個(gè)。 總共四個(gè)。 晚上鐘表上亮了兩個(gè)點(diǎn)時(shí),二級(jí)基地就升好了,后可以選擇暗影壓制。雖然兵力少,但是控制好走位步兵都能拖回去,而小狗蜘蛛變了之后就跑不掉了,死騎魔法一會(huì)耗完了,還可以選擇雙獸欄飛龍,牛頭+三步兵MF。先知繼續(xù)騷擾。 如果先知回來了,把回城給牛頭。自已買個(gè)傳送。三步兵飛龍海。 。 最主要的戰(zhàn)術(shù),在獸欄里兵出來,兩種開局都一樣,狼騎出來時(shí),根據(jù)雙方兵力和等級(jí)決定壓制,還是開礦。開礦具有風(fēng)險(xiǎn)性,礦快開好時(shí),雖然兵力強(qiáng)于不死,但很可能快造好時(shí)被強(qiáng)拆了,部隊(duì)還遠(yuǎn)在萬(wàn)里之外,而且破壞者剛成型時(shí),正是獸族剛回收成本時(shí),這時(shí)候獸族轉(zhuǎn)型的科多,獵頭或飛龍將不會(huì)成型。而避免與不死交戰(zhàn),分礦將讓獸族不得不面對(duì)這一波。所以開礦前,在對(duì)方破壞者出來前,讓副英雄升到三級(jí)很重要。這才能頂住這一波,用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)打垮不死。壓制,是常見的打法,狼騎+步兵克制了蜘蛛機(jī)動(dòng)性,利用了蜘蛛脆弱性。壓制可以選擇召喚型英雄,這樣壓制強(qiáng)度大了,但是后勁小了。有利有弊。如果前期打好了,可以同時(shí)開礦和壓制,打爛了,需要在基地里面補(bǔ)塔期待翻盤。
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你的概念有問題,沒有什么針對(duì)哪個(gè)種族通吃的戰(zhàn)術(shù),每個(gè)種族都有對(duì)任何戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)變辦法,沒有無敵的戰(zhàn)術(shù),沒有無敵的兵種組合。暴兵,攀科技,速礦是三種戰(zhàn)略思想,戰(zhàn)術(shù)是具體到每個(gè)兵的控制的,就是我們一般說的微操作。hum和orc對(duì)暴基礎(chǔ)兵,orc沾光的,你輸?shù)脑蚴且驗(yàn)閷?duì)方的科技兵種女巫出現(xiàn),這樣你基礎(chǔ)兵是打不過對(duì)方科技兵種的。orc常用的戰(zhàn)術(shù)就是步兵狼騎投石車,外加法師空軍的,一般的英雄組合就是fs和tc,也有bm+sh,fs+sh的,用什么英雄,英雄什么技能,英雄幾發(fā),除了你個(gè)人的習(xí)慣更多的是根據(jù)對(duì)方而來的。總的來說,戰(zhàn)術(shù)是在偵查的基礎(chǔ)上,戰(zhàn)術(shù)要靠部隊(duì)來實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)要有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。多看看錄像吧。
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可以試試把狼騎這個(gè)兵種練好,相信哪個(gè)族都很頭疼狼騎的,這是個(gè)可怕的兵種。
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首發(fā)Naga暴兵 不錯(cuò) 試試