每次玩天堂2最多能玩1個(gè)半小時(shí)左右,少的玩20多分鐘不是走著走著不動(dòng)了(死機(jī)、重啟)就是屏幕一堆外文提示斷線,這是什么原因阿,我在20區(qū),難到全是這樣嗎?----我的電腦是組裝的P4-1.8 GF-5顯卡 512DDR內(nèi)存 SP2系統(tǒng)

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1。你可以在檢測程序完畢后選擇“FULL CHECK”來修復(fù)一下。2。在游戲時(shí)選擇效果最小化,看看是不是問題依然存在。3。可能中了病毒。用殺毒軟件查殺一下。4。虛擬內(nèi)存是否足夠。

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我在玩精靈的時(shí)候也有過這樣的問題說說以下幾點(diǎn)試下1。重裝系統(tǒng),網(wǎng)卡也要重新拔裝。2。換個(gè)網(wǎng)卡。3。換個(gè)ADSL的貓。4。看下網(wǎng)線是否是好的。5。如果在不行就到電信局詢問。

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感覺是內(nèi)存問題,看下你的虛擬內(nèi)存的設(shè)置。看下你的BIOS里的內(nèi)存設(shè)置,具體請到官方網(wǎng)站里面有教你如何設(shè)置。內(nèi)存和主板不兼容也會(huì)造成經(jīng)常死機(jī)。GF-5是什么顯卡?GEFORCE FX 5X00 系列的嗎?

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英文錯(cuò)誤信息分析:1。 OS: Windows XP 5。1 (Build: 2600)CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 1695 MHz with 1023MB RAMVide (0) Assertion failed: RenDev [file:WinViewport。cpp] [Line: 535] History: UWindowsViewport::OpenWindow 〈- UGameEngine::Init 〈- InitEngine 大致是因?yàn)轱@卡驅(qū)動(dòng)安裝不正確,導(dǎo)致找不到顯卡[藍(lán)字可以重新安裝新版顯卡驅(qū)動(dòng)和DirectX 9。0B。 2。 OS: Windows XP 5。2 (Build: 3790)CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1298 MHz with 502MB RAMVide Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller (3751) Assertion failed: RenDev [file:WinViewport。cpp] [Line: 535] History: UWindowsViewport::OpenWindow 〈- UGameEngine::Init 〈- InitEngine 一般主板集成顯卡[藍(lán)字部分]都無法正常運(yùn)行游戲的。 3。 OS: Windows XP 5。1 (Build: 2600)CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 1802 MHz with 247MB RAMVide Intel(R) 82845G Graphics Controller (3317) You have triggered a bug in the DirectX 8。1 runtime。 Please install DirectX 8。1b (or later) for a fix。 See Release Notes for instructions on how to obtain it。 需安裝DirectX 8。1b 4。 OS: Windows XP 5。1 (Build: 2600)CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2609 MHz with 1023MB RAMVide NVIDIA GeForce FX 5600XT (5303) Ran out of virtual memory。 To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk。 History: FMallocWindows::Malloc 〈- FMallocWindows::Realloc 〈- 00000000 368 FArray 〈- FArray::Realloc 〈- 92*4 〈- UObject::execStructMember 〈- (ShadowProjector 24_12。ShadowProjector903 @ Function Engine。ShadowProjector。UpdateShadow : 012A) 〈- UObject:rocessEvent 〈- (ShadowProjector 24_12。ShadowProjector903, Function Engine。ShadowProjector。Tick) 〈- AActor::Tick 〈- TickAllActors 〈- ULevel::Tick 〈- (NetMode=0) 〈- TickLevel 〈- UGameEngine::Tick 〈- UpdateWorld 〈- MainLoop 加大虛擬內(nèi)存和在主板BOIS內(nèi)恢復(fù)內(nèi)存的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置,不要超頻內(nèi)存,有時(shí)后超頻后的電腦當(dāng)不超頻時(shí)也會(huì)減少錯(cuò)誤的發(fā)生。 5。 OS: Windows XP 5。1 (Build: 2600)CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1842 MHz with 511MB RAMVide NVIDIA GeForce FX 5200 (5216) General protection fault! History: AActor:ostLoad 〈- UObject::ConditionalPostLoad 〈- (StaticMeshActor 19_21。StaticMeshActor714) 〈- ULevel:ostloadObjects 〈- ULevel::Load 〈- Load_Level 〈- UGameEngine::AdjustTerrain 〈- L2Seamless 〈- UGameEngine::Tick 〈- UpdateWorld 〈- MainLoop 系統(tǒng)錯(cuò)誤,重裝系統(tǒng)或是升級(jí)顯卡。 。