天上午,新聞出版總署在京舉行新聞發布會,宣布正式推出《網絡游戲防沉迷系統》。這一系統可能成為未來中國網游產業一個新的運營標準。 該系統將于今年10月20日之后在《魔獸世界》、《傳奇》、《夢幻西游》等11大流行網絡游戲上試運行。運營這11大游戲的盛大、網易、九城、金山、光通、新浪、搜狐等七大主流游戲廠商的高層代表在會上簽署了開發、實施《網絡游戲防沉迷系統》責任書。 同時,七大廠商還共同發表了《北京宣言》,承諾“保護未成年人健康、創建綠色網游環境”, 據介紹,《防沉迷系統》依據國際上先進的“經驗報償模式”開發,其基本功能是:以3小時為界線,在此之內被定義為“健康”游戲時間,而超過 3小時即為“疲勞”游戲時間,在此時間段內玩家如不下線,其經驗值和虛擬物品將被減半;而如果玩家累計游戲時間超過5小時,其游戲中的收益將降為0。 版署音像司副司長寇曉偉在會后表示,“防沉迷系統”并不是一個第三方開發的獨立軟件;而是新聞出版總署為未來中國網絡游戲產業提供的一種運營標準。不同的游戲廠商需要在自己所運營的游戲中加入相關設置,以保證這個標準的順利執行。 他表示,今天與會的七家主流游戲廠商的11款游戲只是首批試點對象,而版署未來將對“防沉迷系統”進行強制推行,這一方面是為了體現產業的公平原則,另一方面也是為了讓該系統能最終覆蓋所有的網游用戶。 寇司長透露:未來凡是不開發與運行“防沉迷系統”的廠商,版署對于其產品的引進和升級將不予審批。 會上介紹了《網絡游戲防沉迷系統》的開發進度:該系統將于2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試, 20日后進入試運行。附:首批運行“防沉迷系統”的廠商、游戲名單:《傳奇》《傳奇世界》(盛大)《大話西游》《夢幻西游》(網易)《魔獸世界》《奇跡》(九城)《劍俠情緣》《封神榜》(金山)《傳奇3》(光通)《天堂II》(新浪)《刀劍OL》(搜狐)
熱心網友
好啊我為人人,人人為我!!!
熱心網友
早就知道了拉
熱心網友
呵呵,你把我回答的問題括大了哦,不錯不錯,呵呵,是8月23號晚上的中央2套說的,呵呵。
熱心網友
操的我也見了,沒事的想玩的照樣還是一樣!!你會問為什么?因為盛大就是為了轉錢,沒人玩還轉什么錢呀.在說了它中央一定有人呀.