我是新手。通常在場景里面的變量,只能在本層里面的命令來訪問或改變,例如:場景一中有個動態文本變量名為abc,假設我要改變它就在在場景一下做一個按鈕,里面寫on(***){abc="改變文字"}就能改變文字了.但如果我這個按鈕放在了場景一里面的一個mc里面,那這個語句就只對當前元素內部有效,對場景一里的abc改變不了。我想請問,怎樣才能夸過這些元素之間互相改變變量呢?
熱心網友
可直接在_root下定義變量,使用時候直接用“_root.變量名”就好了。
我是新手。通常在場景里面的變量,只能在本層里面的命令來訪問或改變,例如:場景一中有個動態文本變量名為abc,假設我要改變它就在在場景一下做一個按鈕,里面寫on(***){abc="改變文字"}就能改變文字了.但如果我這個按鈕放在了場景一里面的一個mc里面,那這個語句就只對當前元素內部有效,對場景一里的abc改變不了。我想請問,怎樣才能夸過這些元素之間互相改變變量呢?
可直接在_root下定義變量,使用時候直接用“_root.變量名”就好了。