請問戰(zhàn)士的技能攻擊力與武器的攻擊上線有關系么?有時候打怪用英勇打擊同樣是爆擊同樣的怪數(shù)值相差卻挺大的,有時候500多有時候就800多了... 那戰(zhàn)士買武器是不是買上線越高的越好啊??請高手指點!~多謝多謝

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1.8改的只是技能增加的部分 比如說致死打擊是武器傷害+80傷害 那1.8修改后 也只是影響那80傷害的部分 所以說1.8對拿慢武器的改弱是有的 但是并沒有有些人說的那么嚴重 以后拿慢速武器還是可以打出4位數(shù)的數(shù)字的 其實1.8只是為了平衡慢、快武器而已 以改變現(xiàn)在藍武器比紫武器好的怪現(xiàn)象 其實據(jù)我看 就算是到了1.8 慢武器還是首選 因為戰(zhàn)士的大量瞬發(fā)技能只要有怒氣都能發(fā) 所以普通攻擊不是很重要 那么這樣的話慢武器還是比快武器有很大優(yōu)勢 我不是戰(zhàn)士 但是很想玩?zhèn)€精靈的戰(zhàn)士

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你觀察下英勇的說明:武器傷害加上多少多少點傷害,比如一把武器122-133,英勇是+30傷害,那么打怪時出現(xiàn)的傷害就有可能是122-133之間的一個數(shù)值再加上30、然后減去對方的防御掉的數(shù)值,就是傷害值了。 以現(xiàn)在情況來看,戰(zhàn)士的武器是要求慢速高攻,配合戰(zhàn)士技能,利用技能和武器CD不重疊的設定,短時間內(nèi)制造高傷害,LUCK時可以直接秒人。 再加上打人時,對方可能會控制,你不可能讓你舒服的站在一邊砍,只能利用幾個時機近身,然后用最快的速度解決對手。這就是好多戰(zhàn)士追求高傷害而不是高輸出武器的原因。 但1。8里面好象會改,你可以去看看官方消息和別人寫的貼子,據(jù)說是高DPS武器有利。

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當然上限高了在爆擊時容易出高傷害, 但這個爆擊的傷害值是與怒氣值的高低也有關系, 怒氣100和怒氣20時你試試斬殺或英勇打擊??

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與上限當然有關系了!但關系只是最最多是多少,至于每次打擊多少就不一定了,隨機的!