懇請大家舉例說明一下
熱心網友
現在估計區別不是很大了。。尤其是劍和斧子。。。基本上是清一色的慢攻擊中敏,半大血牛。。。區別主要還是看修練技能了。。。劍迅速無疑。。。(快和斧子野蠻乾坤一樣了。。。感嘆中。。。毫無技術含量)斧子還是靠武器+必殺,和2戒技能,既然攻擊力怎么也趕不上迅速,就拿高必殺找齊把。。。。。騎士追求高命中,高閃躲和高反擊。。。打不死你磨死你。。所以說難纏。。。個人見解~祝你好運!
熱心網友
現在區別不是很大了。劍常見加點.因為迅速果斷這個技能.血和攻加的多.敏少.這種加點方式比較多.斧子.因武器減防減敏. 再加上.滿攻的加點方式比較多.所以.大血滿攻.小敏這種加點方式比較多一點.騎士高命中.高反擊難纏。現在比較多見的加點方式.滿敏中攻中血.我說的也只是一種現在比較多一點的加點方式..加點方法還是個人愛好的..不過.現在新時代的重裝都有相同點.加的血都不少! 加點 因 技能和裝備.在改變看不到護衛的騎.看不到用圣盾的劍.看不到用戰栗的斧子.看不到用陽炎的弓手.唉~~~~~~~~~
熱心網友
騎士滿敏的多戰斧滿功的多劍士現在也是滿功的多
熱心網友
數值不一樣