我想問問DF,HS+++點的方法!!(不要另類的)!厲害一點的發啊!!

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DF 3血2耐 HS 2耐2血1魔樓下的朋友化生還加速度,虧你還是轉生過的醫生,你加錯點別叫別人也跟你加錯點啊。。。。。。

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地府 力血的 3血2力或者3力2血 不過不推薦3力2血 全血 加 或者 4血1魔 不推薦地府加耐花生 因為是醫生 所以要保證魔法足夠加血救人 還要保證自己不 能輕易倒下 所以推薦2血2魔1防或者1血2魔2防 雙抗最好要點 可以保證自己的生存能力

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DF不知道 HC最方便的是2耐2魔1體 沒有2魔的HC就去撞死吧 #80為什么2耐不說了 防高才可以站到最后 2魔保證了足夠的藍 隊友的希望在你這里1體足夠了 加多了別的偶弱了

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化生的,保證雙抗,意味著在血、靈、防上都要處于中上等的地位,所以建議加2魔1。5血1。5耐。至于地府的,加點方法很多,也很隨意些,現在的地府住要是拼血,其他的都無所謂,加耐的理論是不對的,魔族的耐力加成太少,2耐和仙的1耐都不一定能比的過,且耐對靈的影響是最小的,而血對靈的影響比耐稍高,魔族體質的加成又高,所以不推薦加耐,地府可以適當的加0。5魔或0。5力,加魔是不光是為了略為提高那么一點點的靈,也是為了稍彌補一點點到后期不夠用的藍,因為裝備上打石頭可以提高命中、傷害、防御、靈力、速度、躲閃、氣血,惟獨沒有加藍的,冥想加藍是要根據基數藍加1%,基數太小也加不太多,地府后期(指飛升后)有攻法和救人,都要消耗不少藍,特別是救人,和PT一樣是150的藍,對于魔族那可憐的藍有相當的壓力。加力也是除了稍提高靈(加力比加血對靈的影響又略高)還為了飛升后的黃泉之息,至于速度倒沒有必要加,地府的不需要速度,法是固定傷害,先出手也秒不掉怪,有時先出手秒反而會形成資源的浪費,例如昨天晚上去T5練BB,我是65的地府,技能想等69再沖,所以目前只秒3,白天殺傷184,晚上殺傷238,而T5的怪基本都在300血上下,隊長是帶徒弟的,帶了個秒3的獅子,可以秒3怪,我先出手的話,先用掉60藍,一個怪沒秒掉,他的獅子再秒,把被我打傷的3個秒掉,等于我沒出手,而我要是后出手的話,他的獅子先秒掉3怪,我再秒傷3個,這樣才不會造成資源的浪費,所以地府不建議加敏。你要說PK需要速度的話,PK的地府是不可以加這么多血的,PK型地府最多也就加3血,要保證速度還要保證足夠的藍,免得碰上PS,2口吸干藍光挨打~~。

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17173.上邊有經典的

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地府加點可以采用4血0.5速0.5耐的加點方式,因為地府到后期就是拼血多扔特技。化生加點可以用1血1魔2.5耐0.5速的方式來加,本人hs122轉醫生(上海1區上海老街的),覺得這樣加好,實用!