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如果是練級或者做任務(wù)用,可以隨便些,建議加30點(diǎn)敏,其余攻,否則不是打不中怪物,就是打的傷害過低如果是PK用,建議純攻,尤其是不掉攻敏的改僵。由于PK時(shí)大多穿敏裝,敏再高也有可能MISS,敏蜂的4連擊MISS2、3次也是常有的,更何況改僵尸。現(xiàn)在PK如果有舞者加入就會(huì)跳1、2級舞;如果沒舞者加入,大都會(huì)跟咒術(shù)組隊(duì),用睡覺、石化等咒術(shù),再有就是敏寵用咒術(shù)攻擊。石化了、睡覺了害怕打不中?上次PK,見過1個(gè)攻改,一個(gè)乾坤打出了1300+的傷害,把隊(duì)伍里的法師給飛了。如果害怕攻改敏低打不中人,建議你養(yǎng)魔寵PK好了,魔法100%命中

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+敏好,+攻根本打不到人~浪費(fèi)了一直好寵。。。哎~

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混+,大敏小功好些。個(gè)人意見~

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125檔的實(shí)力,血高攻高,克人,要在pk中打出高寵物攻擊傷害就得靠它了,護(hù)衛(wèi)也不錯(cuò),打boss也可以帶上它。但有點(diǎn)小小的缺點(diǎn),加攻敏不高,加敏攻不高,都加就兩樣都不高,自己愛加什么加什么吧

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這個(gè)問題一直都有爭議啊,不過結(jié)果也比較明顯了。首先否定一下混加的?,F(xiàn)在到1區(qū)的市場去看,那些急著想賣掉的自練改基本都是混的,也有一些是攻的,但是混的根本就沒有人會(huì)去買,否定了。至于攻改,也不推薦。因?yàn)榻┦档闹旅觞c(diǎn)明顯擺在這里了:低防低敏。出手順序和命中都是大問題。有人說用諸刃,這樣的確是可以解決命中問題并且能很好的發(fā)揮攻改的力量,但是!攻改的出手慢誰都可以想象,也就是說它出手前必定要先挨打。有人說改僵血多,受的了。沒錯(cuò),但是用了諸刃就不一樣了!前段時(shí)間有人做過計(jì)算,寵的5級諸刃帶來的副作用是所受傷害為正常傷害的280%!本身防御就有缺陷的改僵能不能堅(jiān)持到自己出手都成問題了,還談什么秒人?相對好一點(diǎn)的辦法是用反擊,不過就改本身的防御來說也夠戧了。所以說攻改是空有一身力氣打不出去。而相對的,敏改就沒有這么多的顧忌。加敏使得僵尸系敏捷上的缺陷被彌補(bǔ),出手速度與命中/閃躲都趨于正常,可以放心地使乾坤使連擊;加上240理論和改本身的攻擊高成長,攻擊力根本不存在什么問題。所以說,還是推薦敏改了~。

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看看掉什么了,建議混加比較好。