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對(duì)的,加敏有一定的命中和閃躲的加成(這就是為什么魔力開始最初純攻敏加點(diǎn)很流行的原因之一,搶先手也是當(dāng)時(shí)的原因之一,其他原因不詳細(xì)解釋),并且這樣的加成受240理論的限制。這樣的加成是隱藏?cái)?shù)值,看不出的,但是可以很明顯的感覺(jué)出來(lái)。一個(gè)無(wú)敏人和一個(gè)有敏的號(hào),實(shí)際的命中和閃躲是完全不能相提并論的。但是關(guān)于這2個(gè)加成和敏捷的關(guān)系,只能說(shuō)猜測(cè)吧,我們沒(méi)有足夠的證據(jù)可以表明兩者之間的具體關(guān)系,并且我認(rèn)為和240理論還不是完全一樣,因?yàn)楦杏X(jué)在敏加到一定量以后,加敏多少帶來(lái)的這種差距會(huì)變得越來(lái)越不明顯(比如100敏BP和120敏BP,影響幾乎看不出)。關(guān)于忍敏高容易出暗殺這種說(shuō)法,我覺(jué)得沒(méi)有理論可以支持。。。事實(shí)上還是有很多人練血防忍,在舞者可用,不擔(dān)心攻擊命中率的情況下他們的暗殺一樣很多,當(dāng)然如果打沒(méi)有中狀態(tài)的人他們的命中很成問(wèn)題。。所以我認(rèn)為敏影響暗殺更多還是體現(xiàn)在命中這個(gè)問(wèn)題上吧。。。狀態(tài)的明細(xì)那欄(就是可看人物BP分布的那界面)里面是有閃躲命中的修正值的,但是這4欄(包括必殺反擊)是體現(xiàn)裝備的修正加成,人物加點(diǎn)帶來(lái)的影響在這里是看不出的。
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對(duì)的,加敏有一定的命中和閃躲的加成(這就是為什么魔力開始最初純攻敏加點(diǎn)很流行的原因之一,搶先手也是當(dāng)時(shí)的原因之一,其他原因不詳細(xì)解釋),并且這樣的加成受240理論的限制。這樣的加成是隱藏?cái)?shù)值,看不出的,但是可以很明顯的感覺(jué)出來(lái)。一個(gè)無(wú)敏人和一個(gè)有敏的號(hào),實(shí)際的命中和閃躲是完全不能相提并論的。但是關(guān)于這2個(gè)加成和敏捷的關(guān)系,只能說(shuō)猜測(cè)吧,我們沒(méi)有足夠的證據(jù)可以表明兩者之間的具體關(guān)系,并且我認(rèn)為和240理論還不是完全一樣,因?yàn)楦杏X(jué)在敏加到一定量以后,加敏多少帶來(lái)的這種差距會(huì)變得越來(lái)越不明顯(比如100敏BP和120敏BP,影響幾乎看不出)。關(guān)于忍敏高容易出暗殺這種說(shuō)法,我覺(jué)得沒(méi)有理論可以支持。。。事實(shí)上還是有很多人練血防忍,在舞者可用,不擔(dān)心攻擊命中率的情況下他們的暗殺一樣很多,當(dāng)然如果打沒(méi)有中狀態(tài)的人他們的命中很成問(wèn)題。。所以我認(rèn)為敏影響暗殺更多還是體現(xiàn)在命中這個(gè)問(wèn)題上吧。。。狀態(tài)的明細(xì)那欄(就是可看人物BP分布的那界面)里面是有閃躲命中的修正值的,但是這4欄(包括必殺反擊)是體現(xiàn)裝備的修正加成,人物加點(diǎn)帶來(lái)的影響在這里是看不出的。HOHO我是COPY。
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敏高和命中率有一定關(guān)系.不過(guò)和暗殺無(wú)關(guān).暗殺是隨機(jī)的,也就是完全看運(yùn)氣的.
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點(diǎn)出人的狀態(tài),再點(diǎn)右下角的明細(xì),就能看出了