公測進入第5天,看了很多CK朋友對此次職業修改的嚴重不滿,頗有感想啊!首先,三章目前還處于公測階段,輕易對CK職業下定論還為時過早,大家也僅是在短時間內體驗了一下三章中的CK,正象有位玩家"為寶藏而哭泣"所說的那樣:"高級武器的屬性都沒加,沒紋身,A裝屬性沒解,還不知道真正效果怎么樣".如果說二章CK的強大過分依賴技能的話,那么三章的CK更注重的應該是紋身和裝備,操作.紋身合理,裝備出眾,操作到位.CK仍然可以找回一點感覺.至少不會被某些職業蹂虐.第二,大家這兩天發發牢騷很正常也很必要.正常的是心愛的角色突然變得很弱,人之常情嘛,必要的是對NC以及新浪方面也是種壓力.舉個例子:前段時間關于取消匕首的致命力量,CK朋友們仍記憶猶新吧.為什么會取消致命力量呢?官方給大家的解釋是:由于致命匕首的出現影響了游戲的平衡.當然那次修改主要是非CK類職業玩家的直接投訴而造成的.所以說玩家的力量是無窮的,某些特定條件下,甚至可以左右游戲,畢竟玩家才是真正的上帝,NC以及新浪方面不會無視這一點的.第三,游戲是自己玩的.真正的玩家對待游戲中建立的角色就象是自己親自栽培的花朵一樣,看著它一天天成長,開花,應該說是有感情的.這點在取角色名稱的時候,就直接體現了.(在此強烈BS一下賣號者和打錢公司的號,因為他們是無視這一點的,有的只是無盡的利益.)第四.當你對一個游戲徹底失去信心,無法體驗其中快樂的時候.你可以選擇離開,畢竟真正玩家玩游戲追求的主要還是快樂和刺激.如果真的有一天,天堂讓我失望了,沒有任何快樂的理由了,我會義無反顧地離開.但我想僅憑目前幾天的感受而作出選擇,是否有點盲目呢.平心而論,天堂是不錯的游戲,這點誰也不能否認,而且就現階段的天堂來說,還沒有讓大家叱之以鼻,斬立決,殺之而后快的地步吧. 第五,游戲各類職業應該有它鮮明的職業特點,有它本身的職業定位,什么叫游戲的平衡?PK中各職業(指單體)不分勝負叫平衡?如此推斷的話,可以得出這樣的結論:那就是輔助類職業和戰士類職業永遠無法取得平衡,那大家都不去玩輔助了,你戰士再強大又有何用呢.所以說游戲的平衡是相對而論.騎士類職業應體現你團隊抗擊打作用,是領軍人物,有君臨天下的風度.戰士類職業應體現沖鋒陷陣,正面給于敵方巨大破壞力的特點,類似于先鋒官.CK類職業就要體現你的一擊必殺,全身而退的特點,不是你死,就是我活,類似于古代的刺客,是敵方首腦級人物的死亡終結者,如荊柯,專諸之流.弓手類職業體現了狙擊手強大而致命的攻擊特點,阻止對方的進攻速度,給予敵方主力部隊以嚴重干擾.輔助類職業體現了隊醫的特點,類似于部隊的軍醫和后勤部.正所謂將軍未到,糧草先行.后勤的補給充足是部隊能夠保持強大戰斗力的保障.你們很重要,也很偉大,始終默默無聞,但絲毫不能掩蓋你那耀眼的光芒.第六,關于NC對本次職業修改的目的,大家也不要多猜了.深層次的原因也不要作太多研究了.作為一個運營商,它當然不希望自己的游戲失去大陸這么好的市場,他們很清楚眾多的玩家才是一個游戲的生命,我剛才已經說了,你可以選擇離開或留下.不過要考慮清楚,畢竟還有太多的精彩在期待著我們,以"玩"的心態對待游戲,相信你會更快樂.我愿與大家一起探討游戲!!!!!最后,祝大家節日快樂,打寶貝多多.(順便說一下:我到現在打寶的收獲-生命手杖-卓越弓-兩把大馬,哈哈,RP好,沒辦法).