請問諸位大蝦,1。10的圣騎士的屬性點和技能點怎么加? 請詳細說明。 謝謝

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1。圣錘游俠利用祝福之槌+祝福瞄準,活力的高魔法殺傷,腳下再踩專注(愛問里貼圣錘的貼子也最多)。所有游俠中最有效率,最容易升級的?;军c可以橫掃地獄。不依靠裝備,PVC的高手,但PVP就不行了。2。白熱游俠又分成MAX狂熱或MAX神圣冰凍或MAX神圣沖擊三種??駸峋蛢勺?平庸。純物理傷害在地獄很難生存的。PK也好不到哪里。神圣冰凍:可以保命,但傷害低,只能慢慢磨。神圣沖擊:在閃電抵抗,救助的加成下,可以達到近4K的閃電傷害,但命中率是個問題,所以必須要+敏捷,裝備上要多帶+AR的。3。復仇游俠復仇+審判+三種元素抵抗,和圣錘一樣,沒有打不死的怪。而PVC,PVP都行,形象也比圣錘好。缺點不象ZEAL一樣可以連續攻擊,碰到群怪就有點麻煩。個人認為不論選哪種類型的,圣盾是絕對必要加的技能(除非你不怕死想用雙手武器的)沒有十分MAX的必要,但還是要多投點數。屬性點方面,大概如下力量:一般加到裝備需求的力量值(不過裝備因人而異的)敏捷:加到格擋75% (在AR低下的情況下,有多加的必要)體力:剩余的點數全部加到這里能量:更本沒有加的必要。

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好迷茫啊!

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2樓的,你在哪找的這么多字????你還不如直接發個地址給他幾好了.

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靠,看迷糊了

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不錯,又學一招!

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如果有人問,Diablo5位角色中誰最講究操縱?答案大都是"女巫";  如果有人問,Diablo5位角色中誰的變化最復雜?答案肯定是"游俠"。  綜合操縱技術和戰術變換來看,游俠堪稱Diablo中復雜性最高的角色,非初學者能輕易掌握也。也因為如此,游俠吸引了眾多樂于探索Diablo深層奧秘的玩家。在戰網上游俠也是熱門角色之一?! ”姸嗟耐婕遗囵B出的游俠就各有不同。因為游俠的技能幾乎個個有用,而游俠的技能點分配較緊,這就逼迫玩家朝單一方向發展。各個玩家的主攻方向不同,就形成了各式各樣的專職游俠。和"博得之門"中的專職巫師一樣,專職游俠各有所長,也各有缺點:  現在戰網上哪種游俠最流行?非圣錘游俠莫數?! ∈ュN游俠(Hammerdin)是所有游俠中最有效率,最容易升級的,因此得到眾人的歡迎,也是最容易上手的一類游俠。Hammerdin以BH(BlessedHammer)+Conc(集中)為主攻手段,攻擊力一般在1000左右。由于BH無視對方防御,因此Hammerdin根本不用加Dex;由于Hammerdin的進攻手段非物理攻擊,因此Str加得也不多。這樣Hammerdin有足夠的點數把Life升到1500以上,高life使得Hammerdin成為安全的PvC(PlayervsComputer)好手?! ammerdin的攻擊力取決于BH+Conc的技能高低,因此與其他類型的游俠比較起來較不依賴裝備。攻擊力隨著等級的提高而提高,但在BH和Conc都MAX后,Hammerdin將進入一個實力"平地"---攻擊力維持在一個水平,上不去了。這種情況一般發生在65段后。因此在50到75段的時候,是Hammerdin升級最快的時期;75段后,由于Hammerdin處于實力平地,實力增加不明顯,攻擊效率提不高,致使Hammerdin在此后升級越來越困難,而且其相對不高的效率將給Bar,Ama以搶exp的機會?! ammderdin雖然容易培養,但要成為一個頂尖Hammerdin還是有很多文章要做。前面說過,Hammerdin較不依賴裝備,這是相對其他角色來說的。如果有好的裝備提高Hammerdin實力自然最好了。其中幾個公認的頂級裝備是:Magefist,Wallofeyeless,Stoneofjordan。。。。。Magefist手套和Wallofeyeless盾都是Fastestcastrate(=2FCR)的東東,加快Hammerdin的BH發射速度,盡快展開BH陣。這對Hammerdin來說既增加攻擊效率,又加強了自身的安全---經ryan證實6FCR可以使BH把怪物定在原地(也就是受到攻擊后形成的持續僵持的狀態),8FCR甚至可以把小隊長定在原地,這樣無疑是提高了安全性。因此Hammerdin應該收集一些FastCastRate的Ring,Amulet和Scepter。SOJ(StoneofJordan)主要是為了提高Hammerdin的mana。如果Hammerdin要去Chaos,最好有加四防的物品,比如Goldskin和菱形Amulet。。。。。但我不推薦Hammerdin去Chaos,太危險了,Hammerdin最理想的升級場所是在Outersteppers?! ×硗?50段前大家基本上把點數都用在Conc+BH上了,沒什么選擇的余地。50段后,技能的分配將決定Hammerdin的走向??梢赃x擇HolyFreeze,Vigor,Thorns作為輔助技能。你可以修煉1到2個,但都必須達到高級。推薦Vigor,對付Ama和Bar都能用的上?! 】偟膩碚f,Hammerdin是PvC的高手,但PvP不行。Hammerdin是所有游俠類型中升級最容易,最快的專職游俠。可擔當MF(MagicitemsFinder,魔法物品探尋者)和陪練的角色。  與Hammerdin的主攻手段相反,沖鋒游俠(Chargedin)專職與物理攻擊。所有的Chargedin幾乎都MAX了集中和沖鋒。加上高Damage的武器,Chargedin可能是所有游俠類型中攻擊力最強的專職游俠?! hargedin的攻擊是物理攻擊,因此他們就必須注意Str和AR(Attackrating,命中率),Str一般都高于125,AR一般都達到90%以上。但大多數游俠都不愿意在Dex上多花點數,所以Chargedin尤其會注意收集+AR和+Dex的物品,有些+1xxAR的ring就是他們的首選。除此之外,一把好武器也是Chargedin終審尋找的目標。在Chargedin心目中,理想的武器是這樣的:首先要有高的damage,必須超過100;必須是ITD(無視對方防御)的,這將大大增加攻擊命中率;Veryfastattackspeed,快速攻擊,最好還有加速的屬性;+dex或ar的,提高命中率;其他屬性,如+2Paladinskills,+colddmg,+str,+life。。。。。。這樣的一些屬性只有權杖(Scepter)有,因此不難想象為什么游俠都熱衷于Scepter而不是Sword了。好的盾也是Chargedin的象征,要求CTB(Chancetoblock,抵擋率。對遠程的物理攻擊有效)高,最起碼超過60%。因此Chargedin一般都使用Sigon'sguard,Steelclash和有70%CTB的BoneShield。但Sigon'sGuard屬于中型盾,減游俠-5%的移動速度,Steelclash和Boneshield都屬于小型盾,不減速。因此高級的Chargedin都寧愿選擇后兩個盾牌,而不是Sigon'sguard。說到移動速度,Fastestrun/walkspeed的靴子,也是Chargedin必備的。  在技能分配上,除了MAX集中和沖鋒外,Chargedin一般都會大力投資Vigor和HF(HolyFreeze,圣潔寒冰)。前者加速,特別適用于PvP(PlayervsPlayer);后者減速,在PvC中很有幫助---Chargedin一次只能攻擊一個目標,因此最怕陷入埋身戰,用HF可降低對方靠近和攻擊的速度,提高自身安全。HS(holyshield)也要投資,為了提高CTB。但達到70%以上后,就可停止投資了。因為Shield的CTB最多達到75%,不能再高了,電腦上的數字不真實?! hargedin攻擊力的確驚人,在PvP中可大顯身手,但屬于單一攻擊,因此在PvC中占不到便宜,升級極慢,沒有同伴的幫助在中后期幾乎難以升級。培養Chargedin的過程可以說是苦難之旅。  正因為Chargedin的高難度,現在在戰網上純粹的Chargedin越來越少了;而眾多的Hammerdin們也在為他們的PvP作打算,于是在兩相綜合之下,新的Paladin出現了。他集Chargedin與Hammerdin與一體,PvP和PvC都有一手,他就是Balancedin(又稱HCdin,HammerChargedin)?! alancedin具有Hammerdin的特征---MAX集中,高級BH,高LIFE;Balancedin也有Chargedin的特點---MAX沖鋒,高STR,適當的DEX。他的技能分配一般是:MAX集中,MAX沖鋒,12級以上的BH(有的Balancedin不MAXBH),低級的HS(HolyShield),中或高級的Vigor(9,14,20都有),中或高級的HF(HolyFreeze,最起碼范圍超過一屏。一屏的半徑是8-10yards),Thorns(荊棘,如果要練Thorns,就一定要練滿。這樣將不得不犧牲HF或Vigor中的一個,建議犧牲HF。一般HF與Thorns不共存),極低級的Redemption(用來PvC的時候補血),1級Salvation(加三防)?! ∮捎贐alancedin是結合體,因此裝備要考慮兩套:一套PvC裝備,一套PvP裝備。說白了,PvC的就是Hammerdin的裝備,PvP的就是Chargedin的裝備(參考上文)。PvC時,換上FCR的物品,PvP時換上+dex,+AR,高dmg,高CTB的物品?! alancedin是個多面手。在PvC時拿出Hammerdin的那一套;在PvPama時,利用Vigor,HF來改變實力的天平,用Charge來解決問題;對付Bar,如果沒有MAXThorn,就是持久戰---換上Hammerdin的裝備,利用HF+Vigor和他玩錘子。其他角色不予評論  Balancedin是結合的產物,適應力較強,但也因此顧此失彼,雜而不精。他能PvP,但因為技能分配緊張,其實力有限。PvC走的是Hammerdin的路子,一般沒有問題。Hammerdin在50段就可初露端倪,而Balancedin需要到80段才有大成,又需要Hammedin的技術來做底,因此Balancedin現已成為Hammerdin后期發展的目標,現在PvP的游俠大多是Balancedin?! ealot的歷史估計和Chargedin一樣古老,屬于游俠啟蒙運動時開發出來的專職游俠,但近期有古樹新芽的感覺。Zealot(又稱"狂戰士"),以Zeal+Fans出名,大多數Zealot也專研HF(HolyFreeze)。  Zealot以速度為第一考慮,MAXFans是必須的,Zeal也大多大于10級。而且他們注重增加攻擊速度的裝備,如:GoldwrapHeavyBelt(一種增加攻擊速度的Rare腰帶),SIASGLOVES(加速手套)。。。。。另外為了自身安全,在選擇Armor時,會選擇Iceblink(能凍住怪物的盔甲),或使用CoifofGloryHelm(一種RARE頭盔,能使怪物致盲),eye(一種+1Skills,冷凍對手的RAREAmulet)也是不錯的選擇,在技能投資上會學習HF,以減低怪物的攻擊速度。Zealot十分注意AR,因此他們要么在Dex上投入,要么就佩戴+AR或+Dex的物品。Zealot的武器應該選高攻擊力的單手Scepter,最好有ITD屬性,攻擊速度也應高。另外,Zeal引起的Zeallock是在所難免的,使Zealot始終處于危險境地,因此Zealot應該擁有lifeleech的能力,加上所有裝備lifeleech最起碼應大于10%,有的達到20%?! ∵@里要說的是,還有另一種Zealot,他們不學Fans而改練集中,作戰時把HF+Zeal+Conc作為組合。這樣的Zealot攻擊力大,但AR比較成問題,容易打空。因此他們肯定要在Dex上投入,再加上+DEX和+AR的裝備才行。本人還是推薦Zeal+Fans的Zealot,雖然攻擊力小,但命中率高。而對Zealot來說,命中對手是很重要的,這關系到自身的安全?! 槭裁凑f,Zealot給人老樹新芽的感覺呢?因為近來AMA在戰網上流行起來,與AMA合作也越來越頻繁了。AMA就喜歡游俠的兩種Arua---集中和Fans。前者提高攻擊力,后者提高攻擊速度。在團隊作戰中,Zealot可做出巨大貢獻。  Zealot的缺點也是很明顯的:PvC比較困難,PvP也高明不到那去,除了能對付Ama外,其他角色都讓Zealot頭疼??磥鞿ealot注定是團隊中的副手。  Smitedin(盾擊游俠),極具創意的專職游俠。顧名思義Smitedin以盾作為攻擊武器,因此他們一般使用高SmiteDamage的BarbedShield,另外以專研Smite,HS(HolyShield)和集中為主。Smitedin的好處在于:由于Smite的AR是100%,因此Smitedin不用考慮DEX,可以把更多的點數投資在力量和生命上;Smite攻擊速度快,而且AR是100%,又快又準;Smitedin修行HS(HolyShield),可獲得額外的22%CTB(抵擋率)和高DEF(防守率);MAXsmite后,可以Stun怪物將近5秒。  在狀態點的分配上,Smitedin不加DEX,Str要求也不高,更多的點數放在了LIFE上,一般Smitedin的life都達到1500。在裝備上,由于Smitedin以Shield為主攻武器,因此單手武器成了輔助道具,一般使用Khalim'sFlail這樣快速攻擊的武器,以提高Shield的攻擊速度(武器的加速屬性同樣作用于Shield)。如果有提高攻擊速度的裝甲就更好了,比如:Twitchthroe。加速手套也可使用。在技能上,Smitedin一般都MAXSmite和集中,HS15(到高級后,影響不是很大),這樣耗去了55點,其他的技能點可選擇Vigor,HF,Thorns,BH,Charge等等。如果為了快速升級,可選擇修煉BH,如果為了PvP可MAX沖鋒,Vigor9,HF最起碼大于一屏,或MAXThorns?! mitedin看上去不錯,但培養起來困難不小。因為Shield的攻擊里即使在Smite+HS+Conc的作用下,攻擊力仍偏低。如果修行了BH,則升級較容易,但PvP又不行;如果不練BH,則升級很慢。最大的遺憾是:Smitedin在PvP時,Smite好象會被減弱,即,有Stun的效果,但對手沒有實際的僵持,在5秒Stun過程中,對手仍可行動。因此,現階段Smitedin只是試驗性質的游俠,不具實際用途。但續集推出后,可能情況會有所改變(那個CrownShield已經讓很多Smitedin興奮不已了)?! ≡贖ammerdin流行之前,Necrodin是游俠玩家把Ladder的唯一選擇。到現在為止,Necrodin仍被公認為最安全的專職游俠。Necrodin=Necromancer+Paladin,善于利用Conversion來轉化怪物,然后利用Thorn來讓它們自相殘殺。  Necrodin的Thorns都是MAX的,Conversion在6到8級左右,有的也學HF。戰斗中Necrodin先開HF將怪物減速,然后用Conversion來轉化一兩個怪物,轉化成功后,立刻換成Thorn,最后選個安全的角落看大戲。其間為了提搞命中率,有的Necrodin會開BlessedAim光環。Necrodin需要一些+DEX和+AR的裝備,以提高命中率,繼而提高轉化成功率。Necrodin的Str要求不高,66,77,100都可選擇,可把剩余的點數放在LIFE上?! ecrodin的技能分配很寬松--8級的Conversion+MAX的Thorn就可闖天下了,因此Necrodin在中后期很容易發展成另一種專職游俠---PKdin?! Kdin是Necrodin的后續,但又與Necrodin有所不同。PKdin要求盡可能的節約用來PvC的技能點,把點數用在PvP的技能上。雖然,Necrodin的點數分配很寬松,但PKdin仍然要石頭里榨出油來---Conversion只學一級,其他靠裝備加,加到6-8級。這樣,用來PvC的技能點只用去4點。因此在裝備上PvC時的PKdin很需要+Skill的物品:SOJ,Victor'sSilk(+1skills的Armor),+1Paladinskill的Amulet,+2PaladinSkill和+nConversion的Scepter。以上裝備用來PvC足以,PvP時PKdin會換一套裝備(一般與Chargedin相同),主要是+DEX,+AR,+Life。  在完成Necrodin的修煉后,PKdin會有很多技能點來服侍他的PvP技能。他可以沿Chargedin的路子走---MAXCharge,MAX集中,高級的Vigor。但我這里推薦的技能分配是:不學集中,但要MAX沖鋒,MAXHF,Vigor14或索性也MAX。這樣一個PKdin擁有MAX的沖鋒,圣潔寒冰(減速比在55%左右),荊棘,高級的Vigor(增速比在40%以上),適當的HS(提高抵擋率到70%為止),Salvation(三防加67%左右),Redemption(低級別的就行,主要是PvC時補血用)。在狀態點上,PKdin同樣是"斤斤計較"---高Str125,高Life1500,如果不加Dex,但換上PvP裝備后沖鋒的AR可達90%左右最好。  這樣的PKdin足以讓其他角色頭疼。Thorns對付Bar,Vigor+HF+Charge對付Ama和Nec。在PvP上,PKdin是所有專職游俠中實力最強的。但在PvC上肯定不如Hammerdin,所以需要同伴的合作。再加上PKdin所需的天方夜譚似的裝備,這樣的專職游俠只能在戰隊中培養,個人難以實現?! ∨cPKdin的鋒芒畢露相反,有一種游俠甘愿退居二線,它們以貢獻他們的Aura為隊友服務為榮。這樣的專職游俠就是Auradin(又稱Priest,牧師)?! uradin的形象猶如苦行僧,他們放棄戰斗技能,專修光環。主要修煉的光環包括:集中,圣潔寒冰,荊棘,活力(Vigor),審判(Conviction),有的放棄集中而改練Fans。他們無法獨自面對敵人,但一旦與隊友同行,其影響甚大---集中或Fans是Ama的最愛;Necro一定懷念1000damagereturned的Thorns;Sorc看到減對方四防的Conviction一定喜出望外;Bar熱衷于HF和集中;Zealot,Chargedin也樂于同Auradin組隊,因為MAX的Conviction可降對方DEF(防守率)94%。Auradin是真正的活雷峰。  狀態分配上很簡單,適當地投資Str后,其他點數全部放在Vit上。裝備以增加技能為主?! ∵@樣的Auradin看上去很變態。但那些玩膩了Diablo的人,一定很想嘗試這樣的專職游俠。到目前為止,我還沒有見過純粹意義上的Auradin?! ≌f到Conviction(審判),就不得不提一下另外兩種專職游俠---"復仇者"(Revenger)和"仲裁者"(Arbitrator)。  Revenger的主戰技能是Conviction(審判)+Vengeance(復仇)。Vengeance產生的攻擊附帶魔法攻擊,加上審判的四防降低可產生不錯的攻擊效果,但攻擊力不如Chargedin。因此Revenger在早期有人提出后很長時間內再難見其身影。可喜的是,Conviction在續集中將被大大加強,可把對方的四防降到負數,這無疑是增強了Conviction+Vengeance的攻擊力。所以,已退隱多時的Revenger可望重出江湖。  仲裁者,以前見的不多,現在也很少。但在續集推出后,他們可能將更多得出現在戰網上。原因是,在續集里除了Conviction被加強外,FOH(FistofHeaven,天堂之拳)也將被加強,包括減少Mana的消耗,進一步增加攻擊力。以FOH+Conviction為主攻手段的Arbitrator因此將得益。說不定不久,我們就能在戰網上看到Arbitrator出現在我們身旁。。