我是用獸的,對不死了解不深,別罵我菜到家!
熱心網友
DL一般來說更多用于速礦,把分礦處的怪睡了一個然后再打起他的。這樣MF比較輕松。而且可以趕走想來分礦搗亂的家伙。但是這么做是有風險的,所以用的人不多。還有狗那么脆弱,也沒什么人能給他們加血,很容易死。等出了兩隊雙光環狗,人家有了龍鷹什么的,你不是還要哭么出ZZ的話,太被動,沒有什么支持。還是DK比較好用,三陪同時兩線MF
熱心網友
初期很好,后期就沒有DK好用了
熱心網友
需要一定的操作,而且初期沒有起到效果,后期就不好打了
熱心網友
1。DL,睡眠圍殺,對于單英雄騷擾,是不錯的防備,但是,也只有這個好用而已。2。睡眠,強制攻擊,是可以打醒的,后期可以驅散,這樣DL等于只有光環。如果有睡眠和蜂群,光環就沒有,如果有光環,那技能的等級一定有不夠級的,那樣就沒有一個有帶威脅性的技能。3。沒DK的纏繞,UD的就失去了恢復手段,DK2發,纏繞的威力和DK的MP,但不夠。DL光環能吸血?那只有地鬼而已,這樣就不能用ZZ流,DL帶單地鬼,都能很容易讓地鬼死去,因為沒有纏繞,沒有DK光環,少HP的地鬼在紅血時能逃的機率也降低了不少。4。開始,我也是DL首發,但經過N場對戰,發現首發DL更本沒DK好。用DL,沒恢復手段,機動性不強,不能用ZZ流,后期的支持也不見效果。這也就是我UD內戰還用DK的道理,內戰用CL或LICH的話,我用ZZ點射,紅血時就恢復,而對手,沒纏繞光環,紅血兵成經驗的機率80%,自己的兵狂掉血,別人的兵掉血后回血,這樣子你們說誰有利。5。樓主是說為什么沒人用DL+地鬼圍殺,因為用DL,只要對手夠微操,或不和你拼,睡眠就失去功用。一堆地鬼時,轉型難,UD是缺錢不缺木大家應該知道。后期,睡眠能驅散,DK因為不是首發,而等級不夠,纏繞或光環威力就不好。前期對付睡眠不是沒辦法的,除非你只有一個英雄就往敵營里沖,況且DL的MP有那么多嗎。
熱心網友
G太脆弱了
熱心網友
克制方法多了,還有這多適用于智力型英雄(AM,FS),但水和狼可以強制打醒