我是聯盟59級戰士主修武器,和別人組起下副本時老拉不住怪,破甲,嘲諷都用了,還是不行,請那位戰士高手指點一下,怎么才能拉住1—2個怪呢?謝謝,(在不改成防御的情況下)
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沖鋒~嘲諷~破甲這樣就肯定可以拉住怪了~但如果MS加血或FS群殺肯定會把除了你正打著的之外的怪給拉走~如果不是精英沒關系~你還有3個隊友啊~集中火力一個個解決就行了怪是走不到MSFS身邊的~如果是一只精英沖向布衣的時候~就需要戰士立即轉換目標把那只怪給拉回來~這時如果你防戰肯定沒問題~其他的就狂破甲英勇復仇把仇恨拉回來~如果是3個精英的話FS就冰~戰士要扛2只~另外1只由其他相對能扛的拉仇恨~最主要的是不要讓精英到處追人~那樣超級容易團滅~除戰士牧師外其他死了沒關系~如果是4個或以上的精英~除了戰士扛2個~MS或FS不間斷控制一個~其他人用最快的速度解決其他的~不過這樣的戰斗對任何的5人隊來說都是一種挑戰~
熱心網友
首先來個挫銳 然后對一個怪破甲5次 能繳械就繳械 然后換另個怪繼續破甲要多用復仇 只要亮了就用 復仇可是能產生很大的仇恨的
熱心網友
盾擊和復仇怎么不用呢? 另外,戰士拉怪也要其他職業配合。。
熱心網友
魔獸世界的PVE精髓,戰士自豪的群控制焦點----仇恨系統 [color=Green]首先需要說明的是,仇恨系統很復雜,很難量化去實驗,只能是憑感覺說一些自己的心得。[/color] 有不對的地方希望大家多提意見,群控制的實例演析也請在該帖描述。 [size=2]一、運作原理[/size] 1、怪物如何區分各玩家的仇恨? 每個怪物都有一張仇恨列表,每一行分別記錄可攻擊目標(包括玩家、NPC、玩家的PET、玩家召喚的戰斗輔助物品等)的仇恨值。 2、仇恨列表對玩家和怪物有何影響? 怪物會優先攻擊仇恨理表最頂端的玩家,某些怪物也會根據設定對位于仇恨列表其他位置的玩家有所動作。 比如副本WC中的德魯伊會隨機對位于仇恨列表第二位的玩家施放催眠法術。 進入了怪物仇恨列表的玩家一定會同時進入戰斗狀態,但進入戰斗狀態并不等于進入怪的仇恨列表,如被怪AOE到。 3、仇恨列表是否會變化? 會,仇恨列表是動態的,基于玩家的各種動作和怪物的初使設置,都會產生變化。 4、什么樣的行為會增加仇恨? 玩家靠近冷靜的怪物到達一定距離、對怪物造成傷害、輔助已存在于怪物仇恨列表中的玩家(加血、加Buff等)。 5、什么樣的行為不會增加仇恨? 什么也不做肯定不會增加仇恨。另外,坐下、吃喝、急救都不會增加仇恨。 對于已經被激怒的怪物,即使進入怪物的aggro范圍,也不會增加仇恨(副本中可能有所不同)。 對于未存在于怪物仇恨列表中的玩家輔助,也不會增加仇恨(復活死去的玩家是不會挨打的)。 6、仇恨是否會累加? 會。累計攻擊傷血101,比攻擊一次造成怪物傷血100仇恨要大,但似乎比直接攻擊傷血101仇恨要小。 7、仇恨是否會衰減?仇恨的衰減和什么相關 會。首先是和時間相關,隨著時間的流逝而衰減;其次衰減的快慢也和玩家的動作相關。 什么也不做是衰減最快的,繼續造成仇恨會使仇恨衰減變慢(也有可能使仇恨不再衰減)。 8、仇恨鏈(感謝會員水云的寶貴意見) 魔獸世界中有很多群居的怪物,引他們當中之一時,旁邊的怪物也會跟著過來,因為他們之間存在仇恨鏈系統。 實際除了被引怪者激怒的怪物,其他的怪物并不處于激怒狀態,只是被puller激活了準備找人發泄。 一般它們會去找puller,但如果其他人進入了正常的激怒范圍并且離怪比puller更近,那么它們會直接對這些人進行攻擊。 9、組隊怪與非組隊怪 大部分群居怪是設定的“組隊怪”,它們無論用何方法也無法單引;而有些是“非組隊怪”,只是偶然距離很近。 對于“非組隊怪”,仇恨是否傳遞?如果傳遞的話那傳遞的距離和什么有關? 對于“組隊怪”,是否會有某張特殊的被他們共享的仇恨列表?這些問題,都有待研究。 [color=Purple][size=2]二、技能的仇恨[/size][/color] 1、各種動作造成仇恨的大小 在同等減血/護甲/移動速度等(或加血/護甲/移動速度等)數值下:普通攻擊<技能攻擊<高等級技能攻擊 2、戰士的嘲諷運作原理 嘲諷后直接把戰士置于目標仇恨列表第二位,且仇恨具體數值無限接近第一位。并強制該目標攻擊戰士2秒。 3、除去嘲諷、痛擊,戰士常用什么技能控制仇恨? 技能的仇恨大小,我認為與這幾方面相關:初使設定、產生狀態和傷害數值。 初步估計是這樣:技能初使仇恨100,每造成一點傷害,多一點仇恨。當這個技能高級之后,技能初使仇恨增加。 破甲因為是一個初始仇恨高、瞬發、耗怒不多、全姿態可用、可累加的Debuff,所以成為戰士最常用的獲取仇恨技能。 4、群體嘲諷(Challenging Shout) 不要忘記群體嘲諷技能,雖然10分鐘冷卻讓這個技能很少出場,但每次出場都應該是關鍵時刻。 [color=LimeGreen][color=Maroon][color=Navy][size=2]三、推薦操作[/size][/color][/color][/color] 1、激怒怪物距離 靠近冷靜怪物到達一定距離即會激怒怪物,激怒怪物的結果就是被攻擊,這個距離跟等級差有關。 等級差越大,此距離越大;等級差即使最小,這個距離也不是0。 1級的玩家可能視野中尚未出現60級怪物就已經激怒了怪物;靠的夠近,1級怪物一樣會攻擊60的玩家。 2、OT后的行為 假如你不是MT,當OT(仇恨超出MT)之后,請停止攻擊,并原地不動等待MT救援(基于條目7) 3、戰士如何更好的拉仇恨 單個怪物的情況下,不停的破甲能讓戰士獲得足夠大的仇恨。在其他人OT的時候使用嘲諷、痛擊強制怪物調頭。 多個怪物的情況請參考本帖下方骨感美人的回復或直接查閱原帖并發表您的意見。 4、危險出現后的行為 引怪失誤拉來數量多到無法戰勝的怪物后,請除了引怪者外的其他成員不要做任何攻擊或輔助動作。 已經被激怒的怪物不會把沒有這些動作的成員加入仇恨列表,當怪物把現有仇恨列表中的對象全部殺死后,會自動跑回原位。 引怪者這時唯一需要作的就是挑選一個比較合適的地方死亡,方便他人復活。(參見條目5) 某些怪物(多見于副本)有守尸行為,此建議將不再適用,且副本中怪物一般會追擊到殺死其仇恨列表中所有人為止。 5、關于引怪 盡量由主坦克(MT、maintank)引怪,第一個進入怪物仇恨列表的目標將獲得固定數字的仇恨。 6、隊友的協助 盡量不要讓法師和牧師遭到攻擊,因為他們施法的時候遭到攻擊將導致施法延緩或失敗。 當怪物很多或者強硬到讓MT吃不消的時候,請嘗試讓其他成員(尤其是圣騎士、薩滿等)分擔承受部分攻擊。 7、嘲諷鏈 PVE Raid中,面對會強力AOE(區域傷害)傷害法術的怪物,盡量只使用一名戰士,這樣可以相對弱化怪物的AOE能力。 面對能造成單體強力傷害的怪物,使用多名戰士輪流嘲諷,可以把怪物牢牢吸住。一般稱此戰術為:嘲諷鏈。 怪物頭像下邊的buff顯示欄使得此戰術容易實現。在raid MC等高級副本時,切勿使用輪流嘲諷,這會引起仇恨鏈的紊亂。 仇恨鏈紊亂的后果很嚴重,特別是有些mob,有ae melee技能,布衣族2-3下就會all down。 目前在大型PVE Raid中比較好的做法是: 1maintank+1offTank后備,配備足夠的治療者保證MT 的安全;怪物血量下降3-5%再call dpser開火。 [color=Teal]本文源自艾澤拉斯國家地理[/color] 。
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。。有這么好的事我也想知道~哪位大蝦告訴我們一下~!
熱心網友
戰士一個好拉2個的話首先你要明白仇恨表具體你看看網上經驗沒下MC前 你不用改
熱心網友
汗,什么隊啊,你要說說仇恨都是誰拉的,要是ms你就讓他漸隱,你在嘲諷打他的怪,要是法師,就先讓他停手,你嘲諷,打一會在讓法動手,要是小德,就讓小德變豹畏縮,如果隊里還有加血的小德就變熊就別管了(本人小德5555),總之有一個好隊就沒事,要配合好