說(shuō)說(shuō)現(xiàn)在日本幾個(gè)如:SQUARE-ENIX,NAMCO,KONAMI,CAPCOM,KOER,SEGA等等誰(shuí)的前途更好?
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游戲業(yè)的變化是很快的,沒(méi)有幾個(gè)廠商能一直立于不敗之地,NINTENDO這一點(diǎn)做的很好,雖然主機(jī)不行了,但游戲還是熱賣,它的成功在于其不斷的創(chuàng)新性,上面的廠商論前途還是KONAMI有戲,因?yàn)楝F(xiàn)在的市場(chǎng),開發(fā)體育游戲是風(fēng)險(xiǎn)最小的,也是其能夠立于不敗之地的基礎(chǔ),EA就是個(gè)例子,而其他類型的游戲老是會(huì)隨著市場(chǎng)變化,就象SQUARE,NAMCO,CAPCOM在PS時(shí)無(wú)敵,進(jìn)入PS2后都迅速墮落,一個(gè)被ENIX合并,另兩個(gè)半死不活的,而在PS時(shí)不怎么樣的KOEI,BANDI啊憑借三國(guó)無(wú)雙,龍珠Z等新興游戲都迅速崛起,所以到PS3時(shí)真的不好說(shuō),關(guān)鍵還是靠游戲來(lái)說(shuō)話的,老是抱著老游戲不放注定要被淘汰.至于SEGA現(xiàn)在正處于轉(zhuǎn)型期,在其傳統(tǒng)游戲沒(méi)落的同時(shí),很多新游戲正在崛起,今年發(fā)售的<甲蟲王者>就是個(gè)例子,該游戲進(jìn)入今年銷量前5名應(yīng)該是沒(méi)有問(wèn)題的(很象當(dāng)年的口袋妖怪,每周銷量不大,但最終銷量驚人),所以SEGA還是有一定前途的(前途多少就不一定了)。
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在亞洲人的心中。一般暴雪是沒(méi)法和SE相比的。畢竟他出的游戲都是對(duì)歐美的胃口。除了那些不懂游戲性,整天只知玩電腦游戲的人。
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SEGA已經(jīng)是SAMY的了,只是個(gè)掛著SEGA的名字.有SAMY撐腰財(cái)政方面到是沒(méi)什么問(wèn)題了.可惜游戲的創(chuàng)作與銷量都不盡人意.
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暴雪和日本游戲公司比起來(lái)是兩個(gè)概念了,說(shuō)道公司我覺(jué)得SQUARE-ENIX和konami應(yīng)該都還行吧,S-E不敢說(shuō),至少konami是從魂斗羅時(shí)期一直扛過(guò)來(lái)得,隨最近冷飯很多,可畢竟還是有很多好游戲的
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SQUARE-ENIX一如繼住地強(qiáng),光榮353的積累應(yīng)該能讓他很長(zhǎng)一段時(shí)間都有好日子過(guò).倒是KONAMI和CAPCOM,雖然都有大作,卻漸行漸遠(yuǎn).NAMCO就那樣吧,如果說(shuō)它是溫開水,那SEGA應(yīng)該算死水了吧...暴雪是三流游戲公司?....
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不知所謂暴雪那種三流的游戲公司也來(lái)憑,銷量能上多少啊!
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前途好的不知道,不好的肯定有CAPCOM和SEGA另外KONAMI的作品也變得很少很差了,冷飯不斷,一年就兩個(gè)實(shí)況“SQUARE-ENIX感覺(jué)很像暴雪!”這個(gè)是不是“不是精品不出手”的意思?其實(shí)還沒(méi)法和暴雪比拉。。。。。。。。。。。。。不過(guò)SE確實(shí)是今年的強(qiáng)勢(shì),因?yàn)橛蠨Q那恐怖的銷量,不過(guò)龍背2的素質(zhì)很差不配“不是精品不出手”。
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SQUARE-ENIX感覺(jué)很像暴雪!