UD一般都是單礦對付對手的 很多情況下能見到單礦打其他種族雙礦的情景 我想問的是:為什么UD可以這樣?難道是UD的兵比較便宜?

熱心網友

因為UD缺錢,所以就要盡量節約,也就是盡量不死兵,因此DK要首發來當奶媽。用來造兵的錢少了,給你的感覺就是自己的錢多了。到后期UD靠英雄的RPG來打,沒錢也沒關系。你不妨看看數據統計,在資源花費上UD往往是最少的。

熱心網友

UD也想開礦,但是因為防守實在是太難了,只好放棄,靠單礦怕技術和別人的雙礦甚至三礦打。不過話說回來,個人覺得在同樣經濟情況下,UD的實力要強于其他三個種族,這也算是暴雪對平衡性的一點見解吧。UD沒有經濟優勢,只好省吃儉用,因為UD很多時候都是把錢花在英雄身上的,但是想想看英雄能用掉多少錢呢,那總有點節余吧,所以看起來會好象有點小閑錢。

熱心網友

樓上的兄弟們誤解了樓主的意思,正解是:UD采完礦后會買掉鬧鬼金礦,會回收50%的金錢,當然zibetz兄的說法也是原因之一。

熱心網友

難首呀!老大.不信你自己使一下me嗎?幾乎沒轍.

熱心網友

所以我不用UD,現在用NE或者ORC

熱心網友

吃虧是當然的 但UD開礦真的很難守啊!~!

熱心網友

因為UD開礦難 礦是個金礦而不是基地 這樣被攻擊也不能用回城守護 農民還要從住基地調來 建防御塔條件也比較苛刻 等原因 所以UD一般都是研制或者科技而不是靠經濟

熱心網友

其實UD也不想這樣,單礦打雙礦在經濟上永遠是吃虧的。這種打法主要是由UD的種族特點——開礦難所決定的。UD要開礦,不僅要造5個侍僧、鬧鬼金礦,還要造至少三個靈魂塔或者一個大墓地,不然就憑UD中前期兵種的薄弱根本守不住分礦,分礦一旦被拆,科技又沒有優勢,想贏就太難了。所以現在大多數UD的打法都是速升三本,用科技的優勢彌補經濟的不足。

熱心網友

同學啊,UD開分礦你覺得容易嗎?不是UD不想開,誰不想錢多。開了分礦難守,別的族就分礦時可以用回程,但是UD呢?可以在分礦建個墓地,不過要費多少錢呢?農民要采多久才能賺回本來呢?而且,礦的防守方面,雖然UD的塔厲害,不過要先建房子再升級,也很費錢。我覺得理由是這樣咯,你看看別人怎么說吧。。。