Z如何走科技路?
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都是高手
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,,,好多長(zhǎng)內(nèi)容啊..樓主,文字能教的有限啊,你有沒有發(fā)覺??我建議你倒不如下載高手的錄像多看看,思考思考,進(jìn)步更加快.我給你個(gè)中國(guó)專業(yè)的星際錄像站吧: 還有很多星際工具,地圖,和職業(yè)選手的視頻的.你去看看一定適合你.
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說(shuō)了那么多都是廢話了,簡(jiǎn)單的是說(shuō)就是要走科技路, 一、是要注意偵察,如果敵人要在前期來(lái)整你,你就走不下去了,你就得造防守了,造兵的錢就省了升級(jí),所以,偵察是很重要的。 二、選擇適合當(dāng)時(shí)發(fā)展的開局,要做到以一變應(yīng)萬(wàn)變。例如你遇到對(duì)手是Z,T,P該用什么兵,選擇用什么兵就要選擇適當(dāng)?shù)拈_局,就像樓上說(shuō)的用什么兵可以打什么兵。三、要發(fā)展就不要忘記賺錢啊,分基發(fā)展是必不少的。有了經(jīng)濟(jì)后盾,怕什么呢?四、隨時(shí)去騷擾對(duì)手,這個(gè)我是很主張的,不管怎樣,你騷擾他起碼會(huì)給他造成一 定的心理壓力,而且還可以看看對(duì)手當(dāng)時(shí)用什么戰(zhàn)術(shù)等等。。。。。。五、要有目標(biāo),不一定硬是要等發(fā)展很完美了才去攻擊,建立目標(biāo),確定用什么 兵。高手過招一般發(fā)展不到科技的后期的,你可以多看看錄象。六、我就不多說(shuō)了,你把這些和樓上的結(jié)合一下,我沒有說(shuō)前期是因?yàn)樯厦娴恼f(shuō) 了,我說(shuō)了也是浪費(fèi)口舌。。
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上面說(shuō)得很對(duì),要發(fā)展科技當(dāng)然就得把前期勢(shì)力鞏固好,基本上的前期開局都被樓上的說(shuō)了,那么我就補(bǔ)充一點(diǎn)吧! 其實(shí)Z的打法很隨和的,Z走科技路一般就走在游戲中期吧,在中期你都滅不了別人,那么你就等。。。。。。。 在游戲中期我介紹幾種打法,希望你會(huì)把Z玩得更好。 刺蛇rush,就是不升2級(jí)大本所有基地出刺蛇的那種,對(duì)付神的單兵營(yíng)攀高科很有用,但如果不成,破綻也很大,經(jīng)濟(jì)很難恢復(fù)。進(jìn)攻時(shí)機(jī)要掌握好,一定要趕在電兵可以放電或甲蟲出來(lái)前攻破對(duì)方的防線。需注意進(jìn)攻時(shí)別忘了繼續(xù)作兵,并把集結(jié)地定在對(duì)方門口。并且注意先升射程。 狗配龍,蟲v蟲,蟲v神時(shí)的一種很不錯(cuò)的打法,也分速出和經(jīng)濟(jì)型。我是喜歡后者,因?yàn)槁涣硕嗌伲龅凝垍s多很多,而且有后勁,方法是3基地開局,然后主基地兩個(gè)作狗,分基作農(nóng)民,兩個(gè)油礦同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)。用飛龍去對(duì)方主基地看一下,如果防守薄弱,那就殺農(nóng)民,如果對(duì)方有了3個(gè)可以互相支援的地堡,就撤退,并控制住對(duì)手的資源,飛龍?jiān)俸糜貌贿^了。自己也要適時(shí)的開3礦,4礦,補(bǔ)基地。然后勝利就在向你招手了。一定要注意的是,狗的數(shù)量一定不能少,飛龍一定要控制好對(duì)方的資源。還有些細(xì)節(jié),比如龍塔造到1/3的時(shí)候要開始留幼蟲等等。另外,這著也可以對(duì)付人族單兵營(yíng)單重工單飛機(jī)常 潛伏者,對(duì)付人,神。由于現(xiàn)在一般都碼口,我比較傾向于慢投潛伏,當(dāng)然現(xiàn)在大家都會(huì)防守了,但用好在對(duì)方家里的兩個(gè)潛伏會(huì)讓對(duì)方異常頭痛的。而且對(duì)方在沒有反隱行的部隊(duì)出現(xiàn)前,決不敢貿(mào)然沖出。還有一個(gè)變種打法對(duì)付把你碼住的人的,就是接力空降,呵呵……真陰哪。潛伏者有很多運(yùn)用的小技巧,比如出現(xiàn)槍兵時(shí)狂按s等槍兵走到潛伏腦袋上再松開,再比如用房子擋住潛伏位置等。需注意的小問題有,要先升潛伏后升空投,刺蛇要先向房子那里移動(dòng)等。 中期打法很多,但最重要的還是資源,蟲族的第一要?jiǎng)?wù)就是自己開礦并且不讓對(duì)方開礦,有了錢的蟲族,什么都好說(shuō)。 后期就沒什么說(shuō)的了,如果你在中期有了一定的優(yōu)勢(shì),只要注意偵察,對(duì)方有沒有孤注一擲,獲勝應(yīng)在情理之中。如果兩人仍在僵持,就要看經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣了。 還有……。
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走科技路就得有一 個(gè)好的開局,開局好了,才會(huì)更好的發(fā)展。你看看吧!蟲族開局 1)4-7D的RUSH開局 適用:雙方位置很近如11,12點(diǎn) 要點(diǎn):6D以上的rush別忘做房子 優(yōu)點(diǎn):最短的時(shí)間內(nèi)給對(duì)方最大的打擊 缺點(diǎn):不論失敗或成功都要在經(jīng)濟(jì)上付出很大 2)12d雙基地開局 適用:估計(jì)前期沒有rush的情況 要點(diǎn):房子好后,做3農(nóng)民,第2個(gè)基地,攢200做血池 優(yōu)點(diǎn):最好的經(jīng)濟(jì)開局,適合科技型打法 缺點(diǎn):怕蟲族帶農(nóng)民的rush 3)14d雙基地開局 適用:中規(guī)中矩的開局 要點(diǎn):房子好后,做3農(nóng)民,血池,做2農(nóng)民,選擇6條狗或第2個(gè)基地 優(yōu)點(diǎn):最保險(xiǎn)的開局,也可以給盟友初期的支持 缺點(diǎn):第2個(gè)基地開的較慢,影響出兵 4)暴狗開局 適用:2家以上的蟲族,要求良好的控制 要點(diǎn):9d血池,氣礦,房子,超農(nóng)民(血池,氣礦同時(shí)好)3農(nóng)民采氣,氣到100就不采了,升狗速,不做農(nóng)民只做狗,到300就做基地,基本到3基地農(nóng)民也是9個(gè) 優(yōu)點(diǎn):2家蟲子用此開局可以保持兵力上的優(yōu)勢(shì)一直控制局面 缺點(diǎn):沒科技,需要盟友蟲族的高度配合 5)單基地開局 適用:投機(jī) 要點(diǎn):基本思想就是把做第2基地的錢全做地堡了,因?yàn)榧热皇撬倥士萍家?個(gè)基地也是多余 優(yōu)點(diǎn):5分半的地刺,6分鐘的飛龍 缺點(diǎn):別人硬要打你,盟友又不幫你,只有掛 6)暴狗科技開局 適用:局勢(shì)不明朗 要點(diǎn):12d雙基地后補(bǔ)一個(gè)地堡,第3基地,氣礦,升狗速,升基地,17D后再出狗 優(yōu)點(diǎn):暴狗科技2手抓 缺點(diǎn):初期無(wú)兵。