介紹下以后騎寵后 PK的轉變是所有職業都適合騎寵PK么?

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騎寵之后的PK我個人認為將走向以持久戰為主的戰斗模式,同時戰術變化也將會有所改變。第一,騎寵之后,人寵血魔疊加,攻防敏精回平分,這意味著騎寵上PK場的個個都是血牛,尤其是忍,巫,咒,舞這種高血職業,生存能力大大提高了,也就意味著很難被秒殺。第二,騎寵之后,只能使用寵物技能,這意味著氣功蛋,亂射,超魔,舞蹈,迅速,2戒等技能在騎寵后將不能使用,從歷年來的勇者PK賽和古典PK賽都不難看出,離開了舞蹈,迅速,咒術,巫術,補血等技能的PK,實在是很沒有技術含量,騎寵雙方的PK局限于你乾坤我,我連擊你,無非是看誰閃高了,這樣的PK沒有懸念。第三,騎寵之后可以2動,但終究因為技能的限制讓2動也不能發揮的很好。所以,騎寵用來PK實在不敢稱之為是一種進步,個人認為,騎寵更適合某些職業做任務打王,比如有了騎寵,魔法師在任務中的被飛率大大降低,忍者的防在任務中有了提高,無攻舞者在任務中也可以有一定的攻擊力,僅此而已。 。

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魔法系的麻煩點,不用能人的技能忍者無敵了,尤其是血防忍者訓獸的地位得到了提高