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網上還有個攻擊跟防御某一個固定的時候,防御跟攻擊對傷害影響的函數圖象
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轉載:1。攻防240理論。敏沒有240理論2。攻防240理論基本情況:⑴物理傷害Ⅰ完全相同的情況,傷害只有正常傷害的90%-110%共21種情況。Ⅱ防御狀態下,傷害可能有正常傷害的10%、20%、30%、40%、50%以及1點這幾種情況。Ⅲ拿著武器的時候提升傷害15%(這里注意是傷害,不是攻擊)。Ⅳ合擊時傷害提升:人數×10[%]Ⅴ物理攻擊的計算跟波動攻擊的計算有本質的不同。⑵影響物理傷害的條件Ⅰ攻擊方的攻擊(也就是ATK值)Ⅱ被攻擊方的防御(也就是DEF值)Ⅲ是否使用技能,以及技能的等級Ⅳ屬性Ⅴ種族⑶ 爆發傷害值的影響因素 Ⅰ防御方 防御力 Ⅱ雙方級別3。攻防240理論攻擊力(ATK)和 防御力(DEF)物理傷害在攻擊跟防御確定以后只有90%-110%的21種傷害情況基本上增加攻擊會提高傷害,增加防御會減少傷害但是240使攻擊跟防御對傷害的影響急速變小。爆發傷害值的影響因素 Ⅰ防御方 防御力 Ⅱ雙方級別具體的公式請看下面 ATK 和 DEF 在240以下 實際攻擊力(D-ATK)=攻擊力(ATK) 實際防御力(D-DEF)=防御力(DEF) 注意:括號內的為中文的英文代碼 “攻防240設定” ATK 和 DEF 在240以上 實際攻擊力(D-ATK)=240+(ATK-240)×30% 實際防御力(D-DEF)=240+(DEF-240)×30% 普通傷害值=D-ATK×D-ATK×[3/(D-ATK+D-DEF×3)] (攻防超過240以后,繼續增加的攻防數值,所帶來的效果不如240以前,為本來的30%。) 裝備小刀的情況下ATK 和 DEF按照以上的公式進行損害計算之后,所計算出來的數據會在50、60、70、80%任意一個內確定。在使用回力的場合同小刀場合,在10、20、30、40、50、60%中任意一個決定的。諸刃和陽炎要在技能修正的基礎上計算D-atk跟D-def,然后再計算傷害。 4。攻防240理論爆發傷害值攻擊方的攻擊對爆發攻擊沒有影響,由于法蘭成周邊的怪物等級這個原因,魔法師由于波動而在此處使攻擊大幅度增加的秘密就在這里 總之,爆發攻擊的傷害,是“正常傷害(由ATK影響)+爆發攻擊傷害(ATK影響不了的)”這樣的。下面是具體的公式。 爆發攻擊傷害=DEF×攻擊方等級/(被攻擊方等級×2) 這樣看來就很明顯了,爆發攻擊受DEF影響最大。當然在使用諸刃跟陽炎時,由于爆發攻擊而產生的傷害會減小,由于正常傷害本身數值就比較大,所以這時候的波動傷害不明顯。 。