熱心網友

同感同感,我是受朋友的影響玩傳世的,開了新區,于是就嘗試了一下。練了個法師號。 開始感到升級和交朋友的樂趣,后來,隨著級別的提高,開始被人pk。記得第一次,在煉獄14,我練級的時候,一個法師總跟在我后面,我以為找我有事,就停下來和他打招呼。(那時候菜啊,哪里知道人家在看我裝備,準備p)沒想到直接挨了2電,我28級以前都沒用外掛,全部手動補血,直接讓人家放倒了。剛買的藥暴了了一地,被那家伙照單全收,我就說:“沒有藥你可以說聲,我給你啊,沒惹你干嗎殺我?”那家伙看我沒罵他,要 好友,我氣憤著那,哪里肯,再也沒搭理他。 后來為了不被人殺,就拼命練級,等著出盾,還是經常的莫名其妙的被人掛了N次,級別高了以后,總算學會用外掛,學會在打怪、買賣的時候睜開第三只眼睛,總算不會被人家秒了。被p后,和我朋友訴說,我朋友笑我:“被殺幾次有什么奇怪的??很正常啊。”我吐血。學會了適應。  最莫名其妙的一次,在通天,一戰一道一法,三個人同時追殺我,我一身的療傷,就陪他們玩。結果,他們殺不了我,同時開罵,說我垃圾…………,呵呵,我丈二和尚——摸不著頭腦了。估計對方是3個小孩子,為他們悲哀…… 國產網絡游戲造成如此境況,60%以上的游戲是移植自韓國,傳奇更是正宗來自韓國的,內容就是打怪練級,級別高了,裝備好了,就剩下殺人的樂趣了,還有一個原因就是人怪物裝備好暴得多了。 再就是玩家的素質問題,大多是18~25之間的青少年,打得過就暴人家,體驗pk,現實中無法體驗的殺人樂趣;打不過別人就罵,是最直接的發泄方式。 運營公司的縱容,也是造成垃圾過多的重要原因。如對紅名的懲罰過于簡單和容易,造成職業紅名的存在。對刷屏罵人不聞不問,如果制止罵人也可以為盛大帶來豐厚利潤的話,我想那些程序員們早就絞盡腦汁去控制和避免了。 改變不了就選擇適應,否則就離開!我就是這樣的觀點。在游戲中尋找樂趣,沒有樂趣的那天,我會毫不猶豫地離開,唯一留戀的,只是在游戲中那幫朋友和友誼……。

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紅名垃圾 我那天回城 3個紅名武士追殺我 我無路可逃 人死了 裝備掉了! 靠! 我也沒惹那些人 為什么啊

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呵呵 兄弟 我是過來的了 以前剛玩 還沒看見有人就莫名其妙的躺那了 昨天有個道袍 龍問的道士見我一身垃圾(掛幾裝) 追著我非要來獅子吼 結果推不動 我暈 現在的人真無聊 我現在掛將軍殿 帶著太談 7的刀 還有人老打我 暈 給我留言說缺錢 倒 我通常是先跑 后罵 現在肇事的還算少點了

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我也被人PK過N次,但是死比較少.遇到PK我也很氣憤.我聽說傳奇私服很好玩,我就玩傳奇的私服.遇到PK也不計其數,但是贏了不少.其實法師PK靠的是技術,如果遭到PK你的朋友在時可以先M他叫他來幫忙.不過我對傳世的垃圾和你對傳世的垃圾感受都一樣---鄙視鄙視鄙視鄙視!!!傳世的垃圾

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你所說的垃圾指的是什么是人還是裝備啊