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第二東西 第一選擇!“游戲東西”新刊創立 2005年1月24日16:35 搜狐游戲 頁面功能 【我來說兩句】【推薦】【字體:大 中 小】 【關閉】 讓閱讀成為游戲,《游戲東西》歸來 有你殷切的期待,才有今日游戲東西的歸來,這是你熟悉的名字,卻擁有全新的形態。網絡、電視、雜志,游戲無國界,快樂也不分平臺。 電視,經典的在延續,傳統的也在進取,我們可以做到告訴你想要的,因為我們了解游戲。 網絡,我們擁有最新最快捷的游戲資訊,把所有熱愛游戲的人們最方便的聚集起來。 雜志,讓剎那成為永恒,把經典握在手中,它的趣味讓你可以感覺雜志也可以作為一種游戲。 刊物名稱:大眾科學——游戲東西 定 價:9。8元/本 發行日期:月刊,每月16日 印刷規格:全彩銅版+1CD 主 頁: (建設中) 作為全國第一家被喊停的游戲節目,《游戲東西》經歷了不同尋常的一年。一年的時間是短暫的,玩家們甚至可以用玩過幾款游戲來衡量一年的長度,但它卻足以令一個新的生命煥發出盎然生機。2005年元月,《游戲東西》雜志正式創刊,預示著這一品牌再次振翅高飛的雄心壯志。在漫長的蟄伏后,我們頓時發現眼界已霍然開朗。如果讓關心《游戲東西》的玩家時刻感受到我們的關懷?如果把東西文化的健康娛樂觀念傳播給每一個玩家?種種問題的答案匯集在一起,就是這本雜志,哪怕它是我們一個尚未涉足的領域。 街邊報亭中已擺滿種類繁多的游戲刊物,我們很高興成為其中的一員,這是一種源于自信的興奮和發自內心的難以壓抑的激動。就像《游戲東西》電視節目的創新進取一樣,我們的雜志同樣也具備了前行的銳意。當你投入的看完這本雜志時,或許能慧心的感悟到,東西人正在用獨到的關懷視點和創新的欄目形式,力求將閱讀升華為游戲。 目前雜志在經歷了緊鑼密鼓的鋪貨后,已如期出現在全國各地書報攤和游戲產品銷售網點,刊物致力于用全新形態的媒體整合,帶給讀者久別重逢的閱讀樂趣。欄目內容承襲了原游戲東西風格,做到了網絡游戲、單機游戲、電子競技、數碼硬件包羅萬象。期期選題炙手可熱,經典大作巨細靡遺,強檔當家東成西就。《游戲東西》雜志采用國內罕見的全刊彩色銅板印刷,隨刊捆綁制作精良的東西節目光盤一張,視頻內容有東西節目組親力制作,內容與雜志完美呼應,力求資訊指南的立體全方位覆蓋,打造強勢媒體搭載平面雜志雜志的無間主流模式,帶給讀者非凡新感受。 如果你以前就是《游戲東西》的熱心觀眾,那么自然沒有和我們擦肩而過的理由;如果你以前錯過了《游戲東西》節目,那么現在就不要再錯過這個游戲生涯中難得一見的知音伙伴了。第二東西,第一選擇! 讓閱讀成為游戲! 附:游戲東西2005雜志創刊介紹 我們了解,為了一份心系夢想的海闊天空,奮斗者曾經承受無數壓力、煩難、風險和孤獨,卻不足為外人道。一段常人難以承受的昨天,終于帶給成功者足夠的雄健與底氣,足以打開一片從未如此開闊的天!由此,也享有一份常人無從享有的自尊、滿足與榮耀。 還有無數的年輕人重復相似的道路,包括我們。我們愿為朝氣蓬勃的伙伴,帶去新鮮氧氣,并共同見證旭日初升的燦爛。憑借信念的聯結,東西人必將憑大視野、多角度、新形式,成就大事業。 看到我們的文字就仿佛觸摸我們的心。相信你一定能夠感覺得到。 玩法無界 游戲東西 刊物名稱: 大眾科學——游戲東西 定 價: 9。8元/本 發行日期: 每月16日 發行范圍: 國內外公開發行 開 本: 大16開 尺 寸: 210mm×278mm 印 刷: 全彩銅版 國內刊號: CN52-1049/N 國際刊號: ISSN1002-6098 主管單位: 貴州省科學技術協會 主辦單位: 《大眾科學》雜志社 主 頁: 中國游戲產業媒體傳播第一品牌——游戲東西 《游戲東西》是一檔在旅游衛視黃金時段開播的,融專業性、娛樂性以及前瞻性為一體的綜合數字娛樂節目。自2002年7月28日開播以來,《游戲東西》一直雄居“旅游衛視”收視率榜首,約有6000萬中國玩家關注這一日播節目,每周收看兩次節目的用戶達到4000萬,而每天固定收看節目的觀眾達400萬。觀眾群體的年齡層為15歲—35歲,正是追求時尚且具備消費能力的社會主要組成部分。 讓閱讀成為游戲——《游戲東西》雜志 《游戲東西》雜志是建立在原節目強大的資源背景下,針對國內同類刊物對玩家情感訴求淡漠的弊端,力圖在感性讀物的定位上有所突破的全新刊物。雜志為避免傳統媒體資訊價值松散的模式,將親情定位、區域精耕和視頻拓展作為刊物的核心競爭力。力求以玩家情感訴求為主導,構筑迎合市場的資訊體系;同時根據新媒體的傳播特點,在雜志中開辟定位鮮明的導購、專題、攻略、互動等欄目,以連鎖品牌多元化的視點,發揮每一欄目所獨特的包容性和權威性。對于整個機構最具優勢的視頻方面,雜志也將在重深度、可讀性的基礎上,將電視媒體的觀賞性和娛樂性以視頻光盤的形式捆綁收錄,用豐富新穎的試聽享受吸引讀者。 《游戲東西》雜志欄目說明欄目 頁 說明 玩事布公 玩報道 6 國內外游戲新聞速遞點評,每月一次的東西風云資訊大餐。 遠洋新品Show 6 導購性明確的前瞻報道,雜志出刊一個月內各平臺游戲發售表和大作推薦一個都不能少,絕無僅有的帶著讀者挑游戲。 東西榜 3 提煉歐美、日本和國內的權威數據,推出具有娛樂色彩的東西原創榜單。劫財榜、期待榜和垃圾榜為您解讀業界風起云涌。 娛樂周期 11 網羅各平臺新鮮出爐的游戲,通過八種具有鮮明個性的視角,對入圍游戲進行理性與情感的鑒賞,替讀者看牢自己的錢包。 專題企劃 東西視點 16 游戲長流泥沙俱下,游戲東西沙里淘金,經典中的經典打包呈現。 境外傳真 4 隨游戲東西的鏡頭,將目光移到海外,深入游戲強國,感受異域文化。 E電園 4 試問數字碼頭驚濤駭浪誰人知,隨波逐流何方去。游戲玩家升級硬件,掌握鮮機的“數里畫”課堂。 東西兵法 閃電心法 6 手中無招,心中有招,成為攻關高手的入門捷徑 骨灰晉級 16 兵者死生之地,存亡之道,不可不察,戰例精解,策略分析,游戲界的西典軍校。 東西VS 4 游戲無疆,東成西就;摧城拔寨,笑傲江湖。游戲中的兵書戰略,電子競技的至高殿堂,東西VS——電競夢開始的地方。 東西藏經閣 5 解剖游戲,解析經典,細讀游戲的每一頁,光盤視頻的精華讀本。 疑難診所 1 游戲荒漠有我陪伴,迷途玩家返航坐標,真正的大家幫助大家。 天下無雙 2 游戲中當之無愧NO。1,頂尖高手的演武場。天下游戲,唯我獨尊;勇于展現,超越自我。 硬功夫 4 工欲善其事,必先利其器。硬件產品調試高招,游戲平臺優化有方。 東西大社區 主播Only You 2 東西當家花旦的心路歷程、養成攻略。期期都有耐人尋味的話題和意想不到的發現。主播密語,東西聊齋。 東西輻射 2 品牌輻射、雜志先行。節目、網絡、活動與雜志的同步聯動,游戲東西連鎖媒體優勢的體現。 西街故事 2 東西編輯興風作浪的言論廣場,見證雜志成長的每一步足跡。 還珠美文 2 游戲江湖諸子百家,精英玩家內心獨白,我玩故我在。 KUSO漫本 2 BT絕對過時、惡搞已然落伍,KUSO才是時下主流,當KUSO遇到漫畫,靈感由此萌生。 西街眾生相 2 游戲人物可以劍膽琴心,東西編輯為何不能恩怨情愁,西街色彩眾生相。 圓桌會客 1 讀者與讀者、讀者與編輯的零距離溝通,因為游戲我們不離不棄。 雜志配套光盤視頻欄目介紹欄目 時長 對應雜志 定位主張 東西娛樂CG賞 15' 娛樂周期 用視頻的直觀欣賞,為玩家每月游戲消費做參考 東西無雙 10' 天下無雙 超越游戲,詮釋精神,直擊現象,提煉智慧 東西視點 10' 東西視點 插上想象的翅膀,搭載流行的飛艇,游戲無極限 東西兵法 30' 東西藏經閣 強檔原創攻略呈現,新穎、迅捷、實用面面俱到 東西爭霸 15' 東西VS 最具親和力的戰局播報,最具侵略性的戰術指導 《游戲東西》雜志內容特色介紹 ●親情定位 以玩家讀者的情感訴求為主導宗旨,構筑迎合市場的欄目體系,為廠商開拓吸引讀者的選題思路,并將品牌精神融入各個欄目,以令玩家和廠商雙方滿意。 ●區域精耕 根據新媒體的傳播特點,在雜志中開辟定位鮮明的欄目形式:資訊重點體現導購性;攻略體現功能實用性;東西社區從品牌角度吸引閱讀;專題則力求在保證時效和原創的基礎上,呈現包容和權威的游戲視點。以感覺映像多元化的傳播方式,圍繞各欄目的宗旨挖掘最大表現力。 ●視頻拓展 在雜志重深度、可讀性的基礎上,將電視媒體的觀賞性和娛樂性以視頻光盤的形式作為強力擴充,節目內容以符合雜志定位的精品欄目為主,視頻與平面充分呼應,絕非重復堆砌或前后剝離。在此互動的基礎上,為客戶推出最佳的傳播捆綁方案,使游戲東西的優勢變為產品推廣的捷徑。 。
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第二東西 第一選擇!“游戲東西”新刊創立 2005年1月24日16:35 搜狐游戲 頁面功能 【我來說兩句】【推薦】【字體:大 中 小】 【關閉】 讓閱讀成為游戲,《游戲東西》歸來 有你殷切的期待,才有今日游戲東西的歸來,這是你熟悉的名字,卻擁有全新的形態。網絡、電視、雜志,游戲無國界,快樂也不分平臺。 電視,經典的在延續,傳統的也在進取,我們可以做到告訴你想要的,因為我們了解游戲。 網絡,我們擁有最新最快捷的游戲資訊,把所有熱愛游戲的人們最方便的聚集起來。 雜志,讓剎那成為永恒,把經典握在手中,它的趣味讓你可以感覺雜志也可以作為一種游戲。 刊物名稱:大眾科學——游戲東西 定 價:9。8元/本 發行日期:月刊,每月16日 印刷規格:全彩銅版+1CD 主 頁: (建設中) 作為全國第一家被喊停的游戲節目,《游戲東西》經歷了不同尋常的一年。一年的時間是短暫的,玩家們甚至可以用玩過幾款游戲來衡量一年的長度,但它卻足以令一個新的生命煥發出盎然生機。2005年元月,《游戲東西》雜志正式創刊,預示著這一品牌再次振翅高飛的雄心壯志。在漫長的蟄伏后,我們頓時發現眼界已霍然開朗。如果讓關心《游戲東西》的玩家時刻感受到我們的關懷?如果把東西文化的健康娛樂觀念傳播給每一個玩家?種種問題的答案匯集在一起,就是這本雜志,哪怕它是我們一個尚未涉足的領域。 街邊報亭中已擺滿種類繁多的游戲刊物,我們很高興成為其中的一員,這是一種源于自信的興奮和發自內心的難以壓抑的激動。就像《游戲東西》電視節目的創新進取一樣,我們的雜志同樣也具備了前行的銳意。當你投入的看完這本雜志時,或許能慧心的感悟到,東西人正在用獨到的關懷視點和創新的欄目形式,力求將閱讀升華為游戲。 目前雜志在經歷了緊鑼密鼓的鋪貨后,已如期出現在全國各地書報攤和游戲產品銷售網點,刊物致力于用全新形態的媒體整合,帶給讀者久別重逢的閱讀樂趣。欄目內容承襲了原游戲東西風格,做到了網絡游戲、單機游戲、電子競技、數碼硬件包羅萬象。期期選題炙手可熱,經典大作巨細靡遺,強檔當家東成西就。《游戲東西》雜志采用國內罕見的全刊彩色銅板印刷,隨刊捆綁制作精良的東西節目光盤一張,視頻內容有東西節目組親力制作,內容與雜志完美呼應,力求資訊指南的立體全方位覆蓋,打造強勢媒體搭載平面雜志雜志的無間主流模式,帶給讀者非凡新感受。 如果你以前就是《游戲東西》的熱心觀眾,那么自然沒有和我們擦肩而過的理由;如果你以前錯過了《游戲東西》節目,那么現在就不要再錯過這個游戲生涯中難得一見的知音伙伴了。第二東西,第一選擇! 讓閱讀成為游戲! 附:游戲東西2005雜志創刊介紹 我們了解,為了一份心系夢想的海闊天空,奮斗者曾經承受無數壓力、煩難、風險和孤獨,卻不足為外人道。一段常人難以承受的昨天,終于帶給成功者足夠的雄健與底氣,足以打開一片從未如此開闊的天!由此,也享有一份常人無從享有的自尊、滿足與榮耀。 還有無數的年輕人重復相似的道路,包括我們。我們愿為朝氣蓬勃的伙伴,帶去新鮮氧氣,并共同見證旭日初升的燦爛。憑借信念的聯結,東西人必將憑大視野、多角度、新形式,成就大事業。 看到我們的文字就仿佛觸摸我們的心。相信你一定能夠感覺得到。 玩法無界 游戲東西 刊物名稱: 大眾科學——游戲東西 定 價: 9。8元/本 發行日期: 每月16日 發行范圍: 國內外公開發行 開 本: 大16開 尺 寸: 210mm×278mm 印 刷: 全彩銅版 國內刊號: CN52-1049/N 國際刊號: ISSN1002-6098 主管單位: 貴州省科學技術協會 主辦單位: 《大眾科學》雜志社 主 頁: 中國游戲產業媒體傳播第一品牌——游戲東西 《游戲東西》是一檔在旅游衛視黃金時段開播的,融專業性、娛樂性以及前瞻性為一體的綜合數字娛樂節目。自2002年7月28日開播以來,《游戲東西》一直雄居“旅游衛視”收視率榜首,約有6000萬中國玩家關注這一日播節目,每周收看兩次節目的用戶達到4000萬,而每天固定收看節目的觀眾達400萬。觀眾群體的年齡層為15歲—35歲,正是追求時尚且具備消費能力的社會主要組成部分。 讓閱讀成為游戲——《游戲東西》雜志 《游戲東西》雜志是建立在原節目強大的資源背景下,針對國內同類刊物對玩家情感訴求淡漠的弊端,力圖在感性讀物的定位上有所突破的全新刊物。雜志為避免傳統媒體資訊價值松散的模式,將親情定位、區域精耕和視頻拓展作為刊物的核心競爭力。力求以玩家情感訴求為主導,構筑迎合市場的資訊體系;同時根據新媒體的傳播特點,在雜志中開辟定位鮮明的導購、專題、攻略、互動等欄目,以連鎖品牌多元化的視點,發揮每一欄目所獨特的包容性和權威性。對于整個機構最具優勢的視頻方面,雜志也將在重深度、可讀性的基礎上,將電視媒體的觀賞性和娛樂性以視頻光盤的形式捆綁收錄,用豐富新穎的試聽享受吸引讀者。 《游戲東西》雜志欄目說明欄目 頁 說明 玩事布公 玩報道 6 國內外游戲新聞速遞點評,每月一次的東西風云資訊大餐。 遠洋新品Show 6 導購性明確的前瞻報道,雜志出刊一個月內各平臺游戲發售表和大作推薦一個都不能少,絕無僅有的帶著讀者挑游戲。 東西榜 3 提煉歐美、日本和國內的權威數據,推出具有娛樂色彩的東西原創榜單。劫財榜、期待榜和垃圾榜為您解讀業界風起云涌。 娛樂周期 11 網羅各平臺新鮮出爐的游戲,通過八種具有鮮明個性的視角,對入圍游戲進行理性與情感的鑒賞,替讀者看牢自己的錢包。 專題企劃 東西視點 16 游戲長流泥沙俱下,游戲東西沙里淘金,經典中的經典打包呈現。 境外傳真 4 隨游戲東西的鏡頭,將目光移到海外,深入游戲強國,感受異域文化。 E電園 4 試問數字碼頭驚濤駭浪誰人知,隨波逐流何方去。游戲玩家升級硬件,掌握鮮機的“數里畫”課堂。 東西兵法 閃電心法 6 手中無招,心中有招,成為攻關高手的入門捷徑 骨灰晉級 16 兵者死生之地,存亡之道,不可不察,戰例精解,策略分析,游戲界的西典軍校。 東西VS 4 游戲無疆,東成西就;摧城拔寨,笑傲江湖。游戲中的兵書戰略,電子競技的至高殿堂,東西VS——電競夢開始的地方。 東西藏經閣 5 解剖游戲,解析經典,細讀游戲的每一頁,光盤視頻的精華讀本。 疑難診所 1 游戲荒漠有我陪伴,迷途玩家返航坐標,真正的大家幫助大家。 天下無雙 2 游戲中當之無愧NO。1,頂尖高手的演武場。天下游戲,唯我獨尊;勇于展現,超越自我。 硬功夫 4 工欲善其事,必先利其器。硬件產品調試高招,游戲平臺優化有方。 東西大社區 主播Only You 2 東西當家花旦的心路歷程、養成攻略。期期都有耐人尋味的話題和意想不到的發現。主播密語,東西聊齋。 東西輻射 2 品牌輻射、雜志先行。節目、網絡、活動與雜志的同步聯動,游戲東西連鎖媒體優勢的體現。 西街故事 2 東西編輯興風作浪的言論廣場,見證雜志成長的每一步足跡。 還珠美文 2 游戲江湖諸子百家,精英玩家內心獨白,我玩故我在。 KUSO漫本 2 BT絕對過時、惡搞已然落伍,KUSO才是時下主流,當KUSO遇到漫畫,靈感由此萌生。 西街眾生相 2 游戲人物可以劍膽琴心,東西編輯為何不能恩怨情愁,西街色彩眾生相。 圓桌會客 1 讀者與讀者、讀者與編輯的零距離溝通,因為游戲我們不離不棄。 雜志配套光盤視頻欄目介紹欄目 時長 對應雜志 定位主張 東西娛樂CG賞 15' 娛樂周期 用視頻的直觀欣賞,為玩家每月游戲消費做參考 東西無雙 10' 天下無雙 超越游戲,詮釋精神,直擊現象,提煉智慧 東西視點 10' 東西視點 插上想象的翅膀,搭載流行的飛艇,游戲無極限 東西兵法 30' 東西藏經閣 強檔原創攻略呈現,新穎、迅捷、實用面面俱到 東西爭霸 15' 東西VS 最具親和力的戰局播報,最具侵略性的戰術指導 《游戲東西》雜志內容特色介紹 ●親情定位 以玩家讀者的情感訴求為主導宗旨,構筑迎合市場的欄目體系,為廠商開拓吸引讀者的選題思路,并將品牌精神融入各個欄目,以令玩家和廠商雙方滿意。 ●區域精耕 根據新媒體的傳播特點,在雜志中開辟定位鮮明的欄目形式:資訊重點體現導購性;攻略體現功能實用性;東西社區從品牌角度吸引閱讀;專題則力求在保證時效和原創的基礎上,呈現包容和權威的游戲視點。以感覺映像多元化的傳播方式,圍繞各欄目的宗旨挖掘最大表現力。 ●視頻拓展 在雜志重深度、可讀性的基礎上,將電視媒體的觀賞性和娛樂性以視頻光盤的形式作為強力擴充,節目內容以符合雜志定位的精品欄目為主,視頻與平面充分呼應,絕非重復堆砌或前后剝離。在此互動的基礎上,為客戶推出最佳的傳播捆綁方案,使游戲東西的優勢變為產品推廣的捷徑。 。
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