同上
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呵呵,上面樓上的回答都是正確的,簡單說就是打怪看見怪血不多的時候用一下可以O(shè)VERHIT的技能。如果他當(dāng)場死亡。那么就是你的OVERHIT成功,那樣給你的經(jīng)驗(yàn)和SP會比平常給的多一點(diǎn)。如果使用這種可以O(shè)VERHIT的技能他沒有當(dāng)場死掉還在和你打的時候說明你的技能使用還沒有到OVER的時機(jī)。那樣給你的經(jīng)驗(yàn)和HP和平常一樣多。不過使用這種技能的時候也得看情況,如果好幾個怪打你一個就別管什么OVER不OVER了,建議你怪少的時候使用他,怎么樣??這個獎勵分?jǐn)?shù)應(yīng)該歸我了吧?
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就是怪最后一下是被技能打死的,那樣可以多得經(jīng)驗(yàn)和SP,不過不是多很多的
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致命一擊,用技能時可以打出來,最后一下是OVERHIT的話,多給經(jīng)驗(yàn)
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首先要使用OVERHIT的技能。不是所有技能都能OVERHIT。如果使用技能打出的血量遠(yuǎn)大于怪物所剩血量,那多出的血量就轉(zhuǎn)化為部分經(jīng)驗(yàn)作為獎勵。舉例:怪所剩50血,你使用強(qiáng)力攻擊造成120傷害。那多出來的70傷害就轉(zhuǎn)化為獎勵給你的經(jīng)驗(yàn)。
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當(dāng)要給怪物最后的一擊時,如果此傷害值超出殺死此怪物所需的傷害力的話,那么可以得到相當(dāng)于所剩傷害力的獎勵經(jīng)驗(yàn)值。 使用“Over Hit”的技能主要是為了得到獎勵經(jīng)驗(yàn)值。怪物的HP剩下越少,使用“Over Hit”技能殺死怪物時的獎勵經(jīng)驗(yàn)值越高。
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技能中能產(chǎn)生“Over Hit”的種類有很多。當(dāng)要給怪物最后的一擊時,如果此傷害值超出殺死此怪物所需的傷害力的話,那么可以得到相當(dāng)于所剩傷害力的獎勵經(jīng)驗(yàn)值。 一般使用技能的時機(jī),多是取決于戰(zhàn)斗情況的利與弊,但是使用“Over Hit”的技能主要是為了得到獎勵經(jīng)驗(yàn)值而已。怪物的HP剩下越少,使用“Over Hit”技能殺死怪物時的獎勵經(jīng)驗(yàn)值越高。集中精神控制好時機(jī),就能得到越多的獎勵。
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是致命一擊的意思,打怪掉血比普通攻擊多,如果怪剩30的血,你的致命一擊能打掉80的血,會獎勵剩余部分的經(jīng)驗(yàn)值。
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給怪的傷害比怪實(shí)際的血多~~多的轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)~~前提條件必須是在怪血不多的時候~~最后1擊用能OVERHIT的技能打死怪
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技能中能產(chǎn)生“Over Hit”的種類有很多。當(dāng)要給怪物最后的一擊時,如果此傷害值超出殺死此怪物所需的傷害力的話,那么可以得到相當(dāng)于所剩傷害力的獎勵經(jīng)驗(yàn)值。 一般使用技能的時機(jī),多是取決于戰(zhàn)斗情況的利與弊,但是使用“Over Hit”的技能主要是為了得到獎勵經(jīng)驗(yàn)值而已。怪物的HP剩下越少,使用“Over Hit”技能殺死怪物時的獎勵經(jīng)驗(yàn)值越高。集中精神控制好時機(jī),就能得到越多的獎勵。
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最后一擊用技能才能實(shí)現(xiàn),是指對象死亡后,傷害輸出多余的那部分的情況!