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在沒(méi)風(fēng)的情況下,打中他,標(biāo)記上書(shū)簽夾,當(dāng)風(fēng)來(lái)時(shí),兩風(fēng)向標(biāo)的長(zhǎng)度,以1:6進(jìn)行調(diào)整即可。(僅適于"赤焰"、"毒蜘蛛"、"貝貝龍")

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練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。

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練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。

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練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧一般來(lái)說(shuō),偶不太推薦首次射擊就使用高炮,原因很簡(jiǎn)單,大家第一個(gè)回合都是要搶等待滴,如果你在那里計(jì)算了半天,還要滿力發(fā)射,你肯定就是下個(gè)回合滴最后一個(gè)了,比較郁悶。所以,偶所說(shuō)滴計(jì)算,一般是用在普通角度難以傷害到對(duì)方滴情況下(比如你順風(fēng),而對(duì)方卻狡猾滴躲在一個(gè)斜坡下面,你就很難打到對(duì)方了),和隊(duì)友秒殺對(duì)方不死,需要補(bǔ)炮滴情況下(也就是需要關(guān)鍵一炮滴時(shí)候,可以賭一賭),偶瞄準(zhǔn)滴時(shí)候一般將基準(zhǔn)線定在90度滴垂直發(fā)射角狀態(tài)下,然后根據(jù)風(fēng)力和距離進(jìn)行角度滴調(diào)整,力量是滿力滴(偶很笨,只會(huì)這樣子)。。。。偶先談距離方面滴問(wèn)題,偶不會(huì)計(jì)算角度,所以偶很含糊滴制定了一個(gè)度量單位,偶將一個(gè)屏幕滴距離分為5個(gè)單位,也就是說(shuō)如果對(duì)方距離你一個(gè)屏幕滴距離,那就等于距離你5個(gè)單位滴距離,如果對(duì)方距離你兩個(gè)屏幕,那就是距離你10個(gè)單位滴距離,明白?然后偶再談對(duì)于風(fēng)力滴估悖冀笥伊講嗟畏緦?duì)各分?個(gè)單位,也就是說(shuō)總滴風(fēng)力刻度為18個(gè)單位,但有一點(diǎn)點(diǎn)滴問(wèn)題需要說(shuō)明,那就是當(dāng)順風(fēng)與逆風(fēng)轉(zhuǎn)換滴時(shí)候,中間是有半個(gè)單位滴偏差滴,比如當(dāng)順風(fēng)1個(gè)單位轉(zhuǎn)變?yōu)榱四骘L(fēng)一個(gè)單位,中間滴差別不是兩個(gè)單位,而是兩個(gè)半單位,切記切記丫。算錯(cuò)了莫怪小女子沒(méi)有說(shuō)明白。。。。。好了,三個(gè)要素都已經(jīng)明了,力量是滿力,風(fēng)滴計(jì)算方法和距離滴計(jì)算方法也都已經(jīng)講過(guò),申明一點(diǎn),偶計(jì)算滴時(shí)候?qū)τ陲L(fēng)力和距離都是用了一個(gè)度量衡(單位),他們是共通滴,也就是說(shuō)風(fēng)力滴一個(gè)單位和距離滴一個(gè)單位相等,舉個(gè)例子說(shuō)呢,就是如果對(duì)方正好距離你一個(gè)屏幕(5個(gè)單位),而當(dāng)時(shí)風(fēng)力又正好是對(duì)于打擊目標(biāo)來(lái)說(shuō)滴順風(fēng)5個(gè)單位,那就表猶豫了,調(diào)整到垂直發(fā)射狀態(tài)滿力發(fā)射,會(huì)打中滴了。表問(wèn)偶為什么他們是相等滴,偶也不知道丫。。。。該說(shuō)滴都說(shuō)了,大家可能還不明白偶怎么調(diào)整角度,也就是根據(jù)風(fēng)力和距離滴單位調(diào)整到一個(gè)合適滴角度用于命中對(duì)方,偶滴方法很笨,就是靠感覺(jué)來(lái)調(diào)整,用手快速滴按下并松開(kāi)方向鍵一次,大概可以看到代表發(fā)射角度滴箭頭輕輕移動(dòng)了約0。5毫米滴樣子,這樣調(diào)整一次為調(diào)整了一個(gè)單位。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)呢,就是這樣子滴:假設(shè),對(duì)方距離你8個(gè)單位滴距離(1又5分之3屏),而你攻擊對(duì)方方向滴風(fēng)力是順風(fēng)5個(gè)單位,那么。。偶就將發(fā)射角度調(diào)整至垂直角度,然后向著對(duì)方滴方向調(diào)整3個(gè)單位滴角度,然后滿力發(fā)射。吼吼。。然后開(kāi)始祈禱炮彈落在對(duì)方滴腦袋上。。偶很笨,可能講滴不明白,也可能大家用這個(gè)方式瞄準(zhǔn)就是打不到,那也沒(méi)有辦法了,因?yàn)槠渲凶铌P(guān)鍵滴一個(gè)要素是需要自己掌握滴,那就是你調(diào)整角度滴程度。當(dāng)你首次發(fā)射之后,就可以根據(jù)落點(diǎn)情況和風(fēng)力變化進(jìn)行一定滴調(diào)整,假設(shè)很不幸(經(jīng)常會(huì)這樣),你滴角度被敵人破壞掉了,你就需要從頭開(kāi)始調(diào)整了。吼吼。。看起來(lái)好像很復(fù)雜,其實(shí)習(xí)慣了之后很快滴,表怕表怕。。偶就是用這個(gè)方法,不是很準(zhǔn),但也經(jīng)常能?chē)樆?duì)方一下下,吼吼,希望大家能教給偶更好用更簡(jiǎn)單滴方法。。有好方法表忘記偶丫! 修 新手主要是靠自己的直覺(jué)! 。

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本人玩這個(gè)游戲很久了。對(duì)游戲有1點(diǎn)點(diǎn)了解,現(xiàn)在蜘蛛打法已經(jīng)是全名運(yùn)動(dòng)了。很多人都會(huì)蜘蛛打法,在團(tuán)P中和戰(zhàn)斗中是取勝的關(guān)鍵,下面我說(shuō)說(shuō)67度打法。大家都知道67度打法的公式很多而且很難,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在67度公式確實(shí)沒(méi)有特準(zhǔn)的,我知道的,飛天,kant冷冷(我偶像),幻滅(我?guī)煾?還有仙人和ST師兄都是67的高手,打的非常準(zhǔn)!但是我要說(shuō)的是在實(shí)戰(zhàn)中67度確實(shí)是很不實(shí)用的打法。費(fèi)時(shí)間不說(shuō),很難控制力度。要你打3。345力,你就要打3。345。。。很不好掌握。。<廢話不是距離計(jì)算:滿力距離和67度距離的比率是1 : 2。34 (就是說(shuō)你和敵人車(chē)距離是滿力算法的10那么67度公式就是23。45的距離)高差和高度計(jì)算高差=高度*0。42 (用67度距離-高差距離就=矯正距離帶到上面公式里的距離位置)高度分別是地面到第一個(gè)臺(tái)階是3高度,第一臺(tái)階到第2臺(tái)階是3。6高度(就是說(shuō)用3*0。42=一個(gè)臺(tái)階的高差)注意事項(xiàng):67度打法只能用于高打底。順風(fēng)的時(shí)候打。風(fēng)太大和風(fēng)太小的情況下,由于F3彈道問(wèn)題而散的厲害,所以具體東西自己體驗(yàn)吧。下面是圖解仔細(xì)觀看再此感謝配合我作圖的蟲(chóng)子,我的偶像kant冷冷,我?guī)煾祷脺?師兄,女女,等其他朋友對(duì)我的的支持,很多地方是個(gè)人意見(jiàn),只要你多玩就可以掌握竅門(mén)。本人是傲視天下俱樂(lè)部。北京褲衩站隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)!有對(duì)蜘蛛敢興趣的蜘蛛打法呢,就是高炮滿力的打法,比較精準(zhǔn),下面先給大家說(shuō)一下理論知識(shí)。燃燒戰(zhàn)車(chē)這個(gè)游戲是800*600像素的游戲,寬是800,高是600,在測(cè)量距離前,先按小鍵盤(pán)的5,這時(shí)候的畫(huà)面我們稱做標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面,我們把標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面分為8份,1份就是1距離,為了精準(zhǔn)呢,我們就把1距離分為3份,1份呢=0。3距離,其實(shí)也是0。333。。。。距離。風(fēng)有順風(fēng)和逆風(fēng),左右各由50像素組成,也就是左右各有50種變化,1像素=0。333。。。。風(fēng),1級(jí)風(fēng)由3個(gè)像素組成,滿風(fēng)就是16。666。。。。級(jí)風(fēng)拉,為什么這樣呢,是為了我們計(jì)算起來(lái)方便。理論基本就這些。蜘蛛打法的計(jì)算公式:順風(fēng)(距離-風(fēng)=角度,如果得負(fù)數(shù),就向反方向拉角度)。逆風(fēng)(距離加風(fēng)=角度)這個(gè)很容易算的,口算就可以的,知道公式了,下面說(shuō)重點(diǎn),要想學(xué)會(huì)蜘蛛打法,主要有3個(gè)重點(diǎn),那就是公式上的東西,看準(zhǔn)距離,看準(zhǔn)風(fēng),學(xué)會(huì)調(diào)角度,會(huì)了這3種,基本你就出師了。第一,怎樣看準(zhǔn)距離。這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,我在3樓和4樓送上2個(gè)桌面,游戲的時(shí)候請(qǐng)小屏幕,把游戲畫(huà)面和我做的桌面上的尺子對(duì)齊,20距離和12距離的你不用管他,就看8距離的,這是我說(shuō)的打法的距離尺,20距離尺是算67,45,70用的,12距離是5。0力打法的尺,我們現(xiàn)在學(xué)的是一屏8距離滿力的打法。量距離呢,一定要先按小鍵盤(pán)的5,這時(shí)是標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面,也就是標(biāo)準(zhǔn)距離了,量的時(shí)候是炮口的指針和目標(biāo)戰(zhàn)車(chē)之間的距離,超出一屏怎么量距離呢?有兩種方法,1,找個(gè)靜物做連接,然后相加累積測(cè)量出距離,推薦這種方法,雖然麻煩點(diǎn),但是沒(méi)有什么誤差,很準(zhǔn)確。2種就是按小鍵盤(pán)的-號(hào)鍵直到畫(huà)面停止不在縮小,這時(shí)候的距離是標(biāo)準(zhǔn)距離的2倍,不過(guò)有誤差,不推薦這種方法。距離基本就是這樣測(cè)量了,請(qǐng)參考2樓圖片的圖1。2。3來(lái)學(xué)習(xí)怎樣準(zhǔn)確測(cè)量距離。第二,怎樣看準(zhǔn)風(fēng)。我送上的兩個(gè)桌面上都有風(fēng)尺,3樓的風(fēng)尺在桌面的上面,4樓的風(fēng)尺在桌面的下面,如果你的計(jì)算機(jī)是XP或者2000的系統(tǒng),那么請(qǐng)左下角的開(kāi)始鍵。在所有程序里找→附件→輔助工具→放大鏡,打開(kāi)以后在放大倍數(shù)選8,跟蹤選項(xiàng)選跟隨鼠標(biāo)指針,外觀選項(xiàng)選顯示放大鏡,然后拖動(dòng)放大鏡,放最上或著最下,和風(fēng)尺對(duì)齊,當(dāng)鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上的時(shí)候,通過(guò)放大鏡很容易看出風(fēng)是多少級(jí),1級(jí)風(fēng)是3個(gè)像素組成的,就這樣了,這第2步也不難。第三,怎樣調(diào)角度。這第三步希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí),熟練了很快就能掌握。請(qǐng)結(jié)合1樓和2樓的圖片來(lái)學(xué)習(xí),首先我們先看戰(zhàn)車(chē)被一個(gè)圈圈包圍著,我們就叫這圈圈為角度圈吧。看角度圈的正上方有個(gè)縫隙,那么用鼠標(biāo)拖動(dòng)炮口指針正中見(jiàn)對(duì)準(zhǔn)縫隙的左邊緣,那么就是0度;對(duì)準(zhǔn)縫隙右邊緣就是右1度;用炮口指針的左邊緣對(duì)準(zhǔn)中間縫隙的右邊緣,就是右9度;用炮口指針右邊緣對(duì)準(zhǔn)角度圈的右邊的第二個(gè)縫隙的左邊緣,就是右15度;炮口指針的中間和角度圈的右邊第2個(gè)縫隙左邊緣對(duì)齊就是右23度;左的角度呢,分別是8度14度22度,大家注意看圖,只要記住炮口指針的邊緣還是中間和縫隙左右縫隙對(duì)齊就OK,那就能知道是幾度了。當(dāng)你調(diào)角度的時(shí)候一定先按小鍵盤(pán)的+號(hào),或者用鼠標(biāo)的滾輪放大到最大畫(huà)面的時(shí)候用鼠標(biāo)調(diào)角度,這樣沒(méi)有誤差,炮口指針每動(dòng)一下就是一度。我這樣寫(xiě)大家能看懂吧,真怕你們看不懂,我就白耽誤時(shí)間了,切記,千萬(wàn)不要用上下鍵來(lái)調(diào)角度,那么誤差很大,角度不準(zhǔn),你們說(shuō)能打準(zhǔn)嗎????一定要記住這一點(diǎn)。該說(shuō)的說(shuō)了,該教的教了,剩下就是需要你的實(shí)踐和練習(xí)了,這種打法是一種很基本的打法,他可以用在很多戰(zhàn)車(chē)上使用,如果要用這種打法打蜘蛛F3的話,請(qǐng)?jiān)谝黄?距離距離,順風(fēng),和目標(biāo)戰(zhàn)車(chē)是水平的情況下使用,如果不是這種情況你也用,打不到人,別怪我沒(méi)說(shuō)哦,因?yàn)橹┲隖3和F1F2是彈道軌跡不一樣的,前者下落是直線,后兩者是有弧度的,你細(xì)心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)的,希望大家在練習(xí)的時(shí)候和目標(biāo)戰(zhàn)車(chē)是水平距離,如果不是的話,那就需要你的細(xì)心思考了,如果你在高打低,可以先算角度,這個(gè)角度打出的炮彈落在和你水平線的位置是哪里,那他繼續(xù)下落又是哪里,低打高呢,也是一個(gè)道理,我先不能說(shuō)那么多,怕你一下消化不了,先好好練習(xí)去吧。工夫不負(fù)有心人,鐵杵也能磨成針,只要你認(rèn)真練,多思考,常玩,相信你在不久的將來(lái)就會(huì)成為一個(gè)高手的 練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。

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蜘蛛打法呢,就是高炮滿力的打法,比較精準(zhǔn),下面先給大家說(shuō)一下理論知識(shí)。燃燒戰(zhàn)車(chē)這個(gè)游戲是800*600像素的游戲,寬是800,高是600,在測(cè)量距離前,先按小鍵盤(pán)的5,這時(shí)候的畫(huà)面我們稱做標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面,我們把標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面分為8份,1份就是1距離,為了精準(zhǔn)呢,我們就把1距離分為3份,1份呢=0。3距離,其實(shí)也是0。333。。。。距離。風(fēng)有順風(fēng)和逆風(fēng),左右各由50像素組成,也就是左右各有50種變化,1像素=0。333。。。。風(fēng),1級(jí)風(fēng)由3個(gè)像素組成,滿風(fēng)就是16。666。。。。級(jí)風(fēng)拉,為什么這樣呢,是為了我們計(jì)算起來(lái)方便。理論基本就這些。蜘蛛打法的計(jì)算公式:順風(fēng)(距離-風(fēng)=角度,如果得負(fù)數(shù),就向反方向拉角度)。逆風(fēng)(距離加風(fēng)=角度)這個(gè)很容易算的,口算就可以的,知道公式了,下面說(shuō)重點(diǎn),要想學(xué)會(huì)蜘蛛打法,主要有3個(gè)重點(diǎn),那就是公式上的東西,看準(zhǔn)距離,看準(zhǔn)風(fēng),學(xué)會(huì)調(diào)角度,會(huì)了這3種,基本你就出師了。第一,怎樣看準(zhǔn)距離。這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,我在3樓和4樓送上2個(gè)桌面,游戲的時(shí)候請(qǐng)小屏幕,把游戲畫(huà)面和我做的桌面上的尺子對(duì)齊,20距離和12距離的你不用管他,就看8距離的,這是我說(shuō)的打法的距離尺,20距離尺是算67,45,70用的,12距離是5。0力打法的尺,我們現(xiàn)在學(xué)的是一屏8距離滿力的打法。量距離呢,一定要先按小鍵盤(pán)的5,這時(shí)是標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面,也就是標(biāo)準(zhǔn)距離了,量的時(shí)候是炮口的指針和目標(biāo)戰(zhàn)車(chē)之間的距離,超出一屏怎么量距離呢?有兩種方法,1,找個(gè)靜物做連接,然后相加累積測(cè)量出距離,推薦這種方法,雖然麻煩點(diǎn),但是沒(méi)有什么誤差,很準(zhǔn)確。2種就是按小鍵盤(pán)的-號(hào)鍵直到畫(huà)面停止不在縮小,這時(shí)候的距離是標(biāo)準(zhǔn)距離的2倍,不過(guò)有誤差,不推薦這種方法。距離基本就是這樣測(cè)量了,請(qǐng)參考2樓圖片的圖1。2。3來(lái)學(xué)習(xí)怎樣準(zhǔn)確測(cè)量距離。第二,怎樣看準(zhǔn)風(fēng)。我送上的兩個(gè)桌面上都有風(fēng)尺,3樓的風(fēng)尺在桌面的上面,4樓的風(fēng)尺在桌面的下面,如果你的計(jì)算機(jī)是XP或者2000的系統(tǒng),那么請(qǐng)左下角的開(kāi)始鍵。在所有程序里找→附件→輔助工具→放大鏡,打開(kāi)以后在放大倍數(shù)選8,跟蹤選項(xiàng)選跟隨鼠標(biāo)指針,外觀選項(xiàng)選顯示放大鏡,然后拖動(dòng)放大鏡,放最上或著最下,和風(fēng)尺對(duì)齊,當(dāng)鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上的時(shí)候,通過(guò)放大鏡很容易看出風(fēng)是多少級(jí),1級(jí)風(fēng)是3個(gè)像素組成的,就這樣了,這第2步也不難。第三,怎樣調(diào)角度。這第三步希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí),熟練了很快就能掌握。請(qǐng)結(jié)合1樓和2樓的圖片來(lái)學(xué)習(xí),首先我們先看戰(zhàn)車(chē)被一個(gè)圈圈包圍著,我們就叫這圈圈為角度圈吧。看角度圈的正上方有個(gè)縫隙,那么用鼠標(biāo)拖動(dòng)炮口指針正中見(jiàn)對(duì)準(zhǔn)縫隙的左邊緣,那么就是0度;對(duì)準(zhǔn)縫隙右邊緣就是右1度;用炮口指針的左邊緣對(duì)準(zhǔn)中間縫隙的右邊緣,就是右9度;用炮口指針右邊緣對(duì)準(zhǔn)角度圈的右邊的第二個(gè)縫隙的左邊緣,就是右15度;炮口指針的中間和角度圈的右邊第2個(gè)縫隙左邊緣對(duì)齊就是右23度;左的角度呢,分別是8度14度22度,大家注意看圖,只要記住炮口指針的邊緣還是中間和縫隙左右縫隙對(duì)齊就OK,那就能知道是幾度了。當(dāng)你調(diào)角度的時(shí)候一定先按小鍵盤(pán)的+號(hào),或者用鼠標(biāo)的滾輪放大到最大畫(huà)面的時(shí)候用鼠標(biāo)調(diào)角度,這樣沒(méi)有誤差,炮口指針每動(dòng)一下就是一度。我這樣寫(xiě)大家能看懂吧,真怕你們看不懂,我就白耽誤時(shí)間了,切記,千萬(wàn)不要用上下鍵來(lái)調(diào)角度,那么誤差很大,角度不準(zhǔn),你們說(shuō)能打準(zhǔn)嗎????一定要記住這一點(diǎn)。該說(shuō)的說(shuō)了,該教的教了,剩下就是需要你的實(shí)踐和練習(xí)了,這種打法是一種很基本的打法,他可以用在很多戰(zhàn)車(chē)上使用,如果要用這種打法打蜘蛛F3的話,請(qǐng)?jiān)谝黄?距離距離,順風(fēng),和目標(biāo)戰(zhàn)車(chē)是水平的情況下使用,如果不是這種情況你也用,打不到人,別怪我沒(méi)說(shuō)哦,因?yàn)橹┲隖3和F1F2是彈道軌跡不一樣的,前者下落是直線,后兩者是有弧度的,你細(xì)心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)的,希望大家在練習(xí)的時(shí)候和目標(biāo)戰(zhàn)車(chē)是水平距離,如果不是的話,那就需要你的細(xì)心思考了,如果你在高打低,可以先算角度,這個(gè)角度打出的炮彈落在和你水平線的位置是哪里,那他繼續(xù)下落又是哪里,低打高呢,也是一個(gè)道理,我先不能說(shuō)那么多,怕你一下消化不了,先好好練習(xí)去吧。工夫不負(fù)有心人,鐵杵也能磨成針,只要你認(rèn)真練,多思考,常玩,相信你在不久的將來(lái)就會(huì)成為一個(gè)高手的。

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一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。

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練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓)還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩Ee個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。

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一般來(lái)說(shuō),偶不太推薦首次射擊就使用高炮,原因很簡(jiǎn)單,大家第一個(gè)回合都是要搶等待滴,如果你在那里計(jì)算了半天,還要滿力發(fā)射,你肯定就是下個(gè)回合滴最后一個(gè)了,比較郁悶。所以,偶所說(shuō)滴計(jì)算,一般是用在普通角度難以傷害到對(duì)方滴情況下(比如你順風(fēng),而對(duì)方卻狡猾滴躲在一個(gè)斜坡下面,你就很難打到對(duì)方了),和隊(duì)友秒殺對(duì)方不死,需要補(bǔ)炮滴情況下(也就是需要關(guān)鍵一炮滴時(shí)候,可以賭一賭),偶瞄準(zhǔn)滴時(shí)候一般將基準(zhǔn)線定在90度滴垂直發(fā)射角狀態(tài)下,然后根據(jù)風(fēng)力和距離進(jìn)行角度滴調(diào)整,力量是滿力滴(偶很笨,只會(huì)這樣子)。。。。偶先談距離方面滴問(wèn)題,偶不會(huì)計(jì)算角度,所以偶很含糊滴制定了一個(gè)度量單位,偶將一個(gè)屏幕滴距離分為5個(gè)單位,也就是說(shuō)如果對(duì)方距離你一個(gè)屏幕滴距離,那就等于距離你5個(gè)單位滴距離,如果對(duì)方距離你兩個(gè)屏幕,那就是距離你10個(gè)單位滴距離,明白?然后偶再談對(duì)于風(fēng)力滴估悖冀笥伊講嗟畏緦?duì)各分?個(gè)單位,也就是說(shuō)總滴風(fēng)力刻度為18個(gè)單位,但有一點(diǎn)點(diǎn)滴問(wèn)題需要說(shuō)明,那就是當(dāng)順風(fēng)與逆風(fēng)轉(zhuǎn)換滴時(shí)候,中間是有半個(gè)單位滴偏差滴,比如當(dāng)順風(fēng)1個(gè)單位轉(zhuǎn)變?yōu)榱四骘L(fēng)一個(gè)單位,中間滴差別不是兩個(gè)單位,而是兩個(gè)半單位,切記切記丫。算錯(cuò)了莫怪小女子沒(méi)有說(shuō)明白。。。。。好了,三個(gè)要素都已經(jīng)明了,力量是滿力,風(fēng)滴計(jì)算方法和距離滴計(jì)算方法也都已經(jīng)講過(guò),申明一點(diǎn),偶計(jì)算滴時(shí)候?qū)τ陲L(fēng)力和距離都是用了一個(gè)度量衡(單位),他們是共通滴,也就是說(shuō)風(fēng)力滴一個(gè)單位和距離滴一個(gè)單位相等,舉個(gè)例子說(shuō)呢,就是如果對(duì)方正好距離你一個(gè)屏幕(5個(gè)單位),而當(dāng)時(shí)風(fēng)力又正好是對(duì)于打擊目標(biāo)來(lái)說(shuō)滴順風(fēng)5個(gè)單位,那就表猶豫了,調(diào)整到垂直發(fā)射狀態(tài)滿力發(fā)射,會(huì)打中滴了。表問(wèn)偶為什么他們是相等滴,偶也不知道丫。。。。該說(shuō)滴都說(shuō)了,大家可能還不明白偶怎么調(diào)整角度,也就是根據(jù)風(fēng)力和距離滴單位調(diào)整到一個(gè)合適滴角度用于命中對(duì)方,偶滴方法很笨,就是靠感覺(jué)來(lái)調(diào)整,用手快速滴按下并松開(kāi)方向鍵一次,大概可以看到代表發(fā)射角度滴箭頭輕輕移動(dòng)了約0。5毫米滴樣子,這樣調(diào)整一次為調(diào)整了一個(gè)單位。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)呢,就是這樣子滴:假設(shè),對(duì)方距離你8個(gè)單位滴距離(1又5分之3屏),而你攻擊對(duì)方方向滴風(fēng)力是順風(fēng)5個(gè)單位,那么。。偶就將發(fā)射角度調(diào)整至垂直角度,然后向著對(duì)方滴方向調(diào)整3個(gè)單位滴角度,然后滿力發(fā)射。吼吼。。然后開(kāi)始祈禱炮彈落在對(duì)方滴腦袋上。。偶很笨,可能講滴不明白,也可能大家用這個(gè)方式瞄準(zhǔn)就是打不到,那也沒(méi)有辦法了,因?yàn)槠渲凶铌P(guān)鍵滴一個(gè)要素是需要自己掌握滴,那就是你調(diào)整角度滴程度。當(dāng)你首次發(fā)射之后,就可以根據(jù)落點(diǎn)情況和風(fēng)力變化進(jìn)行一定滴調(diào)整,假設(shè)很不幸(經(jīng)常會(huì)這樣),你滴角度被敵人破壞掉了,你就需要從頭開(kāi)始調(diào)整了。吼吼。。看起來(lái)好像很復(fù)雜,其實(shí)習(xí)慣了之后很快滴,表怕表怕。。偶就是用這個(gè)方法,不是很準(zhǔn),但也經(jīng)常能?chē)樆?duì)方一下下,吼吼,希望大家能教給偶更好用更簡(jiǎn)單滴方法。。有好方法表忘記偶丫!。

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練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題: 基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。飛天前輩認(rèn)為正上方是90度,但我覺(jué)得看成0度會(huì)更容易算一些。將屏幕里你的戰(zhàn)車(chē)放到最大(按小鍵盤(pán)“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車(chē)最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。 具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車(chē)放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車(chē)調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖 試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序) 左邊第一個(gè)缺口偏上(21度) 方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度) 方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) (請(qǐng)配合圖片帖6~11樓) 說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我) 2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。 3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。 二,看好屏距: 基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車(chē)和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。 當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤(pán)的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。 把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車(chē)身),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車(chē)的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車(chē)位寬)。 具體方法:大概三個(gè)車(chē)身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。 還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺: 1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度 2,風(fēng)力槽的正中間是3度 3,力量槽的正中間是4度 4,“白天”的天字那里是5度 5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度 (請(qǐng)配合圖片帖2~5樓) 還有一個(gè)邪門(mén)外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng): 建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。 風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。 另外鼠標(biāo)是22個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉8個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,可以注意到拐彎的地方有點(diǎn)發(fā)黑,不包括黑色的那一點(diǎn)左邊就是整8八個(gè)象素了多加練習(xí)就可以掌握了。 具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。 風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái), 2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較, 6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較, 再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)…… 就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法 屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,…… 如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩?舉個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右 當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣, 你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度, 然后用鼠標(biāo)去量風(fēng): 正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度, 如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。 如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可 或者向左移動(dòng)一個(gè)車(chē)位,則屏距變?yōu)?。6度 6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法, 但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大) 所以有一點(diǎn)需要注意: 發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右; 6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn); 大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右; (例子中的情況打14度滿力正好) 五,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn): 1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力 第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。 2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。 還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊) 如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。 不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。

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斜30度別用就行