生活技能+武功技能+無行=金庸群俠傳+劍俠+傳奇+暗黑+。。+。。

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在現(xiàn)在看來,一般優(yōu)秀的游戲都是各個游戲優(yōu)點的集合...想跳出現(xiàn)在的游戲范疇之外,我想還沒有哪個游戲能做到...即使暴雪亦不例外,別說金山了...作為國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,就不用太苛刻了 ..........

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雜先BS下樓主。。你能憑空造出樣?xùn)|東么???造你這樣說,,金山西山居是把那些精華結(jié)合在一起哦。。。從古到今無不一偉人是不把古人的精華結(jié)合在一起才創(chuàng)造出屬于自己的驚世之作。。。。。。不管大家怎么說我認為西山居的劍俠1真的真的很不錯。。雖然我曾經(jīng)一直在那里嘮叨。。但仔細想想。。。。。。。。。呵呵~~~~~~~~~~~在這里我真的很支持和期待劍俠2的全面的公測。。。。相信劍俠2會給我們帶來不一樣的感覺~~~~~`

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如果真是劍俠1+網(wǎng)金那你就是打死我,我也要玩~~想想網(wǎng)金,再想想劍俠1,多經(jīng)典那~如果真的吧2個游戲的經(jīng)典結(jié)合起來,那可就是經(jīng)典中的經(jīng)典了啊~~~期待啊.什么時候給發(fā)個號看看啊`~~~`

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現(xiàn)在國產(chǎn),韓國,的游戲都是升級打裝備沒什么特別的,在國產(chǎn)游戲中升級模式最好的摸過于金庸,但是外掛太BT了,也太需要時間了,對于收入少的玩家來說是一個負擔(dān),現(xiàn)在中國的3D游戲還不是特別成熟做出來的畫面不太吸引人,但每個游戲都有他們的特色,我覺得最好的游戲是集合眾家之長?。?!這才是個好游戲,還有部分玩家是喜歡在里面做商人或者是一方面的宗師等等,現(xiàn)在的女性玩家越來越多有些不喜歡打打殺殺,所以一個游戲的重點不是練機是在里面體驗樂趣。

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游戲怎么做,怎么拼都無所謂,只要能夠吸引玩兒家的眼球,能夠為公司創(chuàng)造效益,能夠盡可能長時間的運作下去,這才是最重要的吧?所以啦,不管是國產(chǎn)還是進口的游戲,不要看他像是什么游戲,它吸引你了嗎?它能讓你佇足嗎?它能讓你玩兒得開心嗎?如果答案是:“是的”。那就足夠了你說呢?

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一個好的游戲制作公司,會吸取市場上成功游戲的成功因素,然后加上自己的特色,這樣制作出來的游戲一般都比較容易讓玩家接受,也更容易讓玩家喜歡。

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樓主這個問題其實提的不太好 現(xiàn)在的網(wǎng)游要想發(fā)展 就必然會吸收以往游戲的精華 舍棄糟粕 當(dāng)然這個也是仁者見仁 智者見智的了 就劍俠2來說 因為是原創(chuàng)武俠游戲 自然就會聯(lián)系到曾經(jīng)輝煌的網(wǎng)金和劍俠1 劍俠2和1一樣都是西山居所做 自然延續(xù)了劍俠1的成功之處 從某種程度上來講 樓主說的是正確的

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評價一個游戲的好壞的標準只有一個:是否可以吸引玩家

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什么游戲都一樣 開創(chuàng)先河的只有一個后來的都是站在前人基礎(chǔ)之上經(jīng)過自己開發(fā)的 ,連科學(xué)知識都是這樣,游戲也是計算機編程等,自然也要遵循這個不成文的規(guī)律走.