哪個公司有名?此公司有什么成就,還發明過什么經典游戲?

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fifa 是 日本KONAMI的產品實況 是 EA的產品EA是PC游戲市場大的龍頭老大,主要產品有 模擬人生、極品飛車、FIFA、NBA等。他還不斷吞噬別的游戲開發商,記得《紅色警戒》這款經典游戲吧,它的開發WEST WOODS就被EA吞掉了。Studio 33在幾天以前也被他并購了。KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平臺上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其后KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之后,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。

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FIFA是EA 實況是KONAMI

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反了吧應該FIFA是EA的,實況是KONAMI的

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Easports

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fifa 是 日本KONAMI的產品實況 是 EA的產品EA是PC游戲市場大的龍頭老大,主要產品有 模擬人生、極品飛車、FIFA、NBA等。他還不斷吞噬別的游戲開發商,記得《紅色警戒》這款經典游戲吧,它的開發WEST WOODS就被EA吞掉了。Studio 33在幾天以前也被他并購了。KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平臺上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其后KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之后,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。 fifa是EASPORTS美電公司的實況是KONAMI公司的KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平臺上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其后KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之后,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。 EA是PC游戲市場大的龍頭老大,主要產品有 模擬人生、極品飛車、FIFA、NBA等。他還不斷吞噬別的游戲開發商,記得《紅色警戒》這款經典游戲吧,它的開發WEST WOODS就被EA吞掉了。Studio 33在幾天以前也被他并購了。。

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Easports和KONAMI啊,現在的FIFA已經往實況的方向在做了,可見實況還是做的十分成功的,雖然9很令我失望,但是我相信實況會越來越完美的,從4到9一路玩來,我充滿期待

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我以前更迷戀snk的街機

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KONAMI的經典 魂斗羅

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fifa是EASPORTS美電公司的實況是KONAMI公司的KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平臺上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其后KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之后,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。 EA是PC游戲市場大的龍頭老大,主要產品有 模擬人生、極品飛車、FIFA、NBA等。他還不斷吞噬別的游戲開發商,記得《紅色警戒》這款經典游戲吧,它的開發WEST WOODS就被EA吞掉了。Studio 33在幾天以前也被他并購了。。

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EA sports發明很多游戲,nba系列和fifa系列等等運動類pc游戲KONAMI主要是ps實況游戲,實況足球是經典之作!

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EasportsKONAMI

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fifa 是EA公司的實況是KONAMI公司的所有以前玩的SFC超級任天堂16位的,實況2PS的實況3,實況4,實況5,實況6PS2的實況7,實況8,實況9EA公司感覺什么都做,像籃球,足球,橄欖球什么的KONAMI針對足球迷做的一些足球游戲可能相對多一些

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Easports和KONAMI。EA更出名一些,它們還出了NBA等,KONAMI主要做實況。