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3D+時間
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樹世界引入的時間概念就是說樹世界游戲里和現實生活中一樣,都有時間的推移,游戲里的人物會隨時間的流逝而慢慢長大直到變老。樹世界這款游戲所說的4D就是指四維?!熬S”是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構成“三維空間”。在三維空間坐標上,加上時間,時空互相聯系,就構成四維空間連續區?,F在科學家已承認十一維空間??臻g維數愈高,說明其境界愈不可思議。樹世界的4D就是說在三維空間里加上時間軸,構成四維空間。游戲里也就會有時間的變化。
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樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
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4D對游戲中的時間有了更嚴格的要求或許會象現實一樣
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
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實際上也是3D游戲,只不過在游戲中增加了時間的概念,人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,所以稱為4D游戲。
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。
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解釋一下樹世界游戲的4D概念樹世界這款游戲所說的4D就是指四維?!熬S”是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構成“三維空間”。在三維空間坐標上,加上時間,時空互相聯系,就構成四維空間連續區?,F在科學家已承認十一維空間??臻g維數愈高,說明其境界愈不可思議。樹世界的4D就是說在三維空間里加上時間軸,構成四維空間。樹世界引入的時間概念就是說樹世界游戲里和現實生活中一樣,都有時間的推移,游戲里的人物會隨時間的流逝而慢慢長大直到變老。游戲里也就會有時間的變化。[時間季節]游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化?;ú輼淠疽矔蚣竟澋母娑_花、結果。一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。[輪回遺傳]當玩家到達23歲的時候,就可以和對象一起到城里的羈絆之館找牧師領取結婚證書。之后還可以去教會預定舉行婚禮的場地,讓朋友們一起來分享自己結婚的喜悅。在《樹世界》里可以擁有自己的孩子,在孩子誕生以后,玩家需要經常性的去將孩子領出來加以照料,以增加與孩子的親密度。 當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去時,就可以開始考慮進行繼承轉生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現一定改變。[技能能力]在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。技能和能力與人物的成長有關。。
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3D空間加時間
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第四個維度--時間
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。
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就是在現有的立體空間的基礎上加上時間, 隨著時間的推移這個空間的事物會發生變化,就像現實的世界樣, 這個游戲是目前最接近現實世界的模型的一款游戲
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。
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就是在現有的立體空間的基礎上加上時間, 隨著時間的推移這個空間的事物會發生變化,就像現實的世界樣, 這個游戲是目前最接近現實世界的模型的一款游戲。
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間
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樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。 。
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。 。
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。
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4D對游戲中的時間有了更嚴格的要求或許會象現實一樣
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準確的說現在的游戲并不具備真正4D的要求(就好比立體設影 美國 DFGYS所設計的游感頭盔{刺激神經在視感和感覺上給已一個真實的存在)就是很好的一個表現 但如果把4D放在中國家用機上現在根本不可能 網吧就不用說了)所以 無外呼是3D技術上的加強了
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。 樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。。
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樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。
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樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。 。
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《樹世界》相比當前流行的3D網絡游戲產品,其最大的獨特性和創新性在于貫穿游戲過程的第四個維度--時間。時間的流逝,在游戲中是看得見摸得著的。人物的成長、外貌、能力、任務、活動、游戲環境等都隨著時間發生變化,玩家無處不能體會到“時間”的重要推動力,4D網游《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。
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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。