熱心網友

獵人的射擊技能分幾種情況的,一種是在基礎射擊傷害基礎上附加傷害的,如瞄準射擊,這個的技能傷害百分之百大于普通射擊傷害,可能小于暴擊傷害。另外一種用的最多的技能主要功能不是單次傷害,而是改變目標狀態,如加了DEBUFF,例如毒蛇釘刺、震蕩射擊等,這種技能單次傷害基本可以忽略不計的,好像一般是沒有單次傷害。還有一種技能是固定出一定數值的魔法類傷害,如奧術射擊,這類技能傷害與普通射擊傷害的大小無關,只與該技能等級有關,估計樓主說的就是這類技能傷害不如普通射擊吧。我感覺這類技能比普通射擊的好處一個是瞬發,放風箏必備的攻擊手段。另外,印象中普通射擊應該是純物理攻擊吧,如果遇到物防極高且某項魔防極低的對手,對應的技能射擊可能比普通射擊更有殺傷力(此點是推測,本人未證實過)。

熱心網友

正常 獵人的傷害主要是靠普通射擊不過技能的釋放是可以夾在兩次普射之間的相當于額外的傷害另外還有一個重要的原因普射需要原地 技射可以跑動中釋放因此對于某些戰術(如風箏流)普射基本是沒機會用的 都是靠技能吃飯補充:樓下的 我來幫你證實吧MC、bwl里只有獵人和賊才是傷害輸出者物力攻擊才是王道 技能越到后面越廢你去研究一下護甲抵消傷害和抗性抵消法術效果的公式就明白為什么了