有些武器說明是,造成傷口,還有打壓性什么的,這都是什么意思啊
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Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口 這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。 持續(xù)時間:200楨(8秒) 每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 當(dāng)然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。 Crushing Blow ( CB ) -- 決定性打擊 這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器 : 1/16 -默 認 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 傭兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器默認: 1/8 -使用遠程武器對玩家: 1/20 -使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20 -使用遠程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16 -這個技能造成的傷害和游戲人數(shù)也有關(guān)系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。 物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個傷害是在普通傷害之后計算的。即,在造成了普通傷害后,你有機會再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計算的,不是每一樣物品的計算一次。
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呵呵,老狼真快啊。
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專業(yè).....