我很少PK,要練級快,打BOOS厲害的那種

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沒什么時間看下邊的話,我先告訴你,100敏,血攻平分~~有全套8紫靠裝備的話滿血~~格  對于新手來說很難就職。說起格斗,我覺得用武道家這個稱呼更合適,因為他可以把幾乎所有的戰斗技能都練到最高。格斗是一個中庸的職業,中是中性的中,庸絕對不是平庸的庸。多元化的技能決定了他的多元化得加點,格斗也許是最隨意加點的一個職業了。首先,攻擊是不會少的,因為格本身就是一個物理戰斗系職業,沒攻擊怎么玩啊?也正是因為這個,格的敏捷也是絕對要加的,沒命中攻擊再高也沒用。剩下的點,所有的格斗都一致加到了血上,格斗缺少單體的攻擊技能,戰斗技能里幾乎所有的技能他們都精通,唯獨乾坤和諸刃不能學,格斗可以穿全部的輕裝,但是卻不能拿武器,這一切都告訴我們,格不是一個追求攻擊的職業。格斗總是加大量的血,比起其他微血高攻的職業來說,老是慢半拍,當因為跑不過弓手而憤怒的格斗第一次看到10級明鏡帶來的震撼華麗和和恢復出來的天文數字,格斗說:“原來,我們適合做血牛。”血牛格斗保持滿血,高攻少敏的職業,雖然早期很難練,但是現在的魔力多是團練,加上大家對氣功的崇拜,練出來并不難,敏比怪先出手即可,攻擊盡量高,同時身上的裝備盡量利用寶石達到追加命中和必殺的效果。血牛格斗的攻擊并不是非常高,而是保持中等,特點就是暴多的血,以及超恐怖的恢復能力。血牛不加防,更不加魔,這些扣回復的屬性被隔離以后,血牛格斗理所當然得得到了不死小強的稱號。  格斗的王道是氣功,氣功和亂射最大的區別就是氣功可以定位。想當一個強悍的格斗的基本的一條就是:可以熟悉得背出氣功攻擊定位和寵的攻擊定位是如何改變氣功蛋的落點的。飛射而來的幾顆氣功蛋也許沒有亂射看起來華麗過癮,但是當你發現一排一排的氣功蛋長了眼睛一般總是準確得命中在對方最脆弱的幾個敵人身上的時候,你就會明白氣功的厲害之處了:)。

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我練的滿功格,升級1血1敏2功,個人感覺還不錯!

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格斗當然加純攻了,又不帶武器,然后就是一點血一點敏了

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剛開號的時候15攻10敏5血,格斗要保持滿攻,升級2攻1敏1血,血加多少看個人喜好~

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如果剛創號,15攻15敏,然后1~201血2攻1敏21~40純攻敏~依此類推,到最后什么都很好~

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15功15敏升級是滿功2敏

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建號時 15點功 15點敏 升級滿攻 1血 1敏 后期滿攻 滿血

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剛建號時血可以少加,攻,敏最好多加一些到了后期時因為打BOSS的必要,所以無論什么職業血都是一定要多加的以后盡量是什么都不要爆,不用爆攻的,當然敏更不用爆隨著自己練級和打BOSS來看 要加什么 魔力是沒有什么一定要加的。

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我不知道則么說 反正我的格斗是初期30點是20血5功5敏我后期升級中到現在一直加的是2攻擊2敏捷 自我感覺良好

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建立號的時候 15點攻擊 10點敏捷 5點血,以后每升一級加2點攻擊 1點敏捷 1點血 格斗不能用武器 攻擊一定要滿 不然練級比較慢 敏捷不用太高 純敏沒必要,保證每級1點敏捷比較好,至少命中和閃躲有保障,組隊先出手還是后出手的問題不要去考慮,你的敏捷比別人低 肯定比別人出手慢,但至少比怪出手要快,而且敏捷低的功人(尤其是格斗和弓)組隊時聲望拿的比別人多,這一點是真實的(你比別人出手慢 前期還無所謂 到了中后期怪物基本上都是你殺的,聲望想不高都難)。 血高 格斗的明凈不是干看的,一次明凈能讓你繼續練級很長時間 血的高低直接決定了你的生存能力、練級的時間長短、做任務的續航能力等等。。。