熱心網(wǎng)友
守望者瑪維追捕尤迪安
熱心網(wǎng)友
你可以專攻女獵手,上來就帶五個走,招出守望者,打游擊戰(zhàn),最好在晚上,實在不行還可以隱身,
熱心網(wǎng)友
歷代主流戰(zhàn)術(shù)回顧(Night Elf篇) 作者: 紫云齋 2004-12-15 15:29 【火爆論壇】 【網(wǎng)友投稿】 作為戰(zhàn)術(shù)回顧專題的最后一篇,我們來回顧一下NE從v1。00以來的戰(zhàn)術(shù)。NE作為一個以機動性為主的種族,其戰(zhàn)術(shù)并不在于與對手正面沖突,而在于充分利用其機動性給對手一個措手不及。所謂“敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),敵疲我打”,游擊戰(zhàn)的精髓在NE這個種族上可謂發(fā)揮得淋漓盡致。或許只有這樣才能符合NE唯美的戰(zhàn)爭理念吧。 ROC時代: 強大的惡魔獵手 在ROC初期,有兩個英雄被廣泛應(yīng)用,不但是因為其強大的個人能力可以在早期利用更少的資源帶來更大的優(yōu)勢,無論是經(jīng)濟還是科技上的;另一方面也在于其在戰(zhàn)斗時可以給對手帶來更大的威脅。其中一個就是ORC的劍圣,而另一個就是被稱為“英雄殺手”的NE英雄—惡魔獵手。想來無論是不是一個NE玩家都永遠(yuǎn)不會忘記在低版本時的惡魔獵手是多么恐怖。100 ~ 300 Manaburn的法力抽取外加同等的HP損耗使所有的英雄都無比頭痛。且不說力量型和敏捷型英雄那本來就少得可憐的MP值了,就算是MP遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過HP的智力型英雄面對升級了3級Manaburn的惡魔獵手也只能祈禱在被抽干魔法之前自己能盡可能多地施放魔法。而早期的NE玩家就依靠惡魔獵手初期強大的SOLO MF能力和中后期對對手英雄的有力壓制,通過大量高機動又帶濺射性攻擊的女獵手的高效攻擊將對手淹沒。 Ancient Of War Rush 正在惡魔獵手利用Manaburn的優(yōu)勢在各大戰(zhàn)網(wǎng)上風(fēng)光無限的時候,還有另一批NE玩家在找尋另一條能夠更快走向勝利的途徑。就在這個時候,ORC玩家的TowerRush給了NE玩家以靈感。眾所周知,NE的遠(yuǎn)古守護(hù)者作為一個種族的防御建筑是極不合格的,但聰明的NE玩家并沒有照搬他族玩家的戰(zhàn)術(shù),而是更有創(chuàng)造性地開始使用作為NE基礎(chǔ)兵力來源的戰(zhàn)爭古樹向?qū)κ职l(fā)起了RUSH的狂潮。由于當(dāng)時戰(zhàn)爭古樹站起來是城防甲,又擁有平均將近60點的攻擊力,而在被擊毀時只提供很少的EXP,故而一時這個戰(zhàn)術(shù)在NE玩家間盛行起來。通過一段時間的改進(jìn),這個戰(zhàn)術(shù)被真正和ORC的TR相提并論,而使用這個戰(zhàn)術(shù)的玩家也被稱為“植樹者”,甚至在韓國的國內(nèi)競賽中,這個戰(zhàn)術(shù)被明令禁止,可見這個戰(zhàn)術(shù)的威力是多么巨大。 + + + 戰(zhàn)術(shù)的百家爭鳴 隨著版本的不斷推移,終于Bilzzard在v1。04時對惡魔獵手的Manaburn進(jìn)行了削弱,由原來的100/200/300降到了50/100/150。原以為NE玩家會在一段時間內(nèi)因不能適應(yīng)而一蹶不振,但變化總是緊跟著發(fā)展的。惡魔獵手的削弱不但沒有使NE玩家陷入恐慌,反而使得趨于僵化的大量利用女獵手配合惡魔獵手的NE戰(zhàn)術(shù)發(fā)生了根本的變化。一時間,大量的NE戰(zhàn)術(shù)紛紛登上舞臺,NE戰(zhàn)術(shù)迎來了百家爭鳴的時期。也正是這段時期,NE由原來單靠初級兵種作戰(zhàn)慢慢向科技型種族發(fā)展。 首先,NE的二基反魔法部隊樹妖被發(fā)掘出來,引入了實戰(zhàn)中,形成了樹妖配合女獵手的主流戰(zhàn)術(shù)。接著,隨著對游戲繼續(xù)的深入了解,利爪德魯伊和颶風(fēng)德魯伊甚至奇美拉都被紛紛利用了起來。于是就有了快開分礦,出大量樹妖的戰(zhàn)術(shù),而這個戰(zhàn)術(shù)對UD的雙光環(huán)食尸鬼戰(zhàn)術(shù)有特效。對于HUM,那就依靠初期DH強大的騷擾能力和BR的巨大威力牽制對手,而自己基地則快速攀升到3級,然后就是利爪德魯伊配合樹妖將對手強行推平,這也是NE戰(zhàn)術(shù)中為數(shù)不多的強力進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù)之一。而對于地面強于空軍倍的ORC,那就使用颶風(fēng)德魯伊配合奇美拉,從而形成毀滅性的空中打擊力量。在面對對方大型地面部隊或大量法師部隊時,更有玩家連開3個知識古樹海暴大師級颶風(fēng)德魯伊,用颶風(fēng)搞定一切,這招在NE內(nèi)戰(zhàn)時更是被大量使用。還有很多其余的戰(zhàn)術(shù)也都被發(fā)明了出來,但都由于種種原因沒有被推廣開來。這段時期可謂是NE戰(zhàn)術(shù)的黃金時期,很多戰(zhàn)術(shù)直到TFT還在被繼續(xù)使用,其實用性和適應(yīng)性都是非常強的。 + + + + 強力的初期壓制 隨著版本漸漸向TFT靠攏,Blizzard又修改了NE古樹在樹人形態(tài)時的護(hù)甲類型,NE的BR戰(zhàn)術(shù)正式宣布退出歷史舞臺。但在面對DH這個強力英雄不再能獨擋一面這一殘酷的現(xiàn)實時,NE玩家開始把注意力放在了NE的其他的兩個英雄身上。叢林守護(hù)者往往配合惡魔獵手在利用根須纏繞限制對手英雄行動的情況下消滅對手。其“纏繞 + 齊射”的方式與HUM的“飛錘 + 圍殺”有異曲同工之秒。但更多的NE玩家化繁為簡,首發(fā)月之女祭祀,在強擊光環(huán)的有力支持下帶領(lǐng)大批弓箭手和少量女獵手在初期進(jìn)行武力壓制,稍后再在隊伍中增加幾部一級基地就可以建造的弩車,甚至將戰(zhàn)爭古樹就地建造在對手的基地前,就近補充兵力,將戰(zhàn)斗在初期就結(jié)束掉,這個戰(zhàn)術(shù)在當(dāng)時被廣泛用來對付初期兵力稀少而又昂貴的ORC和兵力雖多但卻普遍貧血的UD,令這兩個種族的玩家叫苦不迭。同時,風(fēng)之古樹→奇美拉棲木的打法也被廣泛利用,在對ORC的戰(zhàn)斗中可以說幾乎每場必見奇美拉,成為當(dāng)時的一大亮點。而在內(nèi)戰(zhàn)時也不再單純得使用大量颶風(fēng)德魯伊,而是用弓箭手和颶風(fēng)德魯伊的混合編隊,其戰(zhàn)斗力又上了一個層次。 TFT時代: +獸王和傭兵部隊 TFT終于到來了,隨著TFT一起到來的還有一個被ORC玩家稱為“叛徒”(打過Blizzard官方戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該能明白為什么這樣稱呼他),而對于NE玩家卻無疑為制勝法寶的英雄,那就是強力的召喚型英雄—獸王。獸王那強大的召喚兵種正好彌補了NE缺少肉盾的遺憾。在獸王的召喚獸的掩護(hù)下,NE部隊更能盡情地發(fā)揮自身的速度和射程優(yōu)勢,在配合了娜迦海女巫后更是可謂“進(jìn)可攻,退可守”,組合堪稱完美。同時,還有玩家創(chuàng)造了NE的雇傭兵戰(zhàn)術(shù)。在某些特定的地圖上,如(4)TwistedMeadows上,利用NE小精靈采木的特殊設(shè)定,在早期占據(jù)地圖中的兩個雇傭兵營,再配以獸王的召喚獸,可以在游戲初期就聚集大量的部隊,這個戰(zhàn)術(shù)令其在各場大賽中捷報頻頻。由此,雇傭兵的戰(zhàn)術(shù)也被廣大NE玩家接受,并廣泛使用。NE又迎來一個輝煌的時期。 + 山嶺巨人配合弓箭手 由于反對獸王的聲音越來越大,Blizzard不得不對獸王進(jìn)行了削弱。在失去了作為肉盾的獸王后,NE轉(zhuǎn)而使用新增兵種—山嶺巨人替代了獸王的位置。作為一個擁有1600點血量,同時還可以升級硬化皮膚和抗魔皮膚兩項技能的兵種,山嶺巨人比獸王更好地完成了肉盾的工作。同時,Blizzard修改了利爪德魯伊的升級時間,將時間大大減短了。這個改動使得早在ROC時代就開始被使用的熊鹿組合更具有性價比了。而熊鹿的組合也正式被定為了NE的主流戰(zhàn)術(shù)之一。在英雄使用方面,守望者的使用幾率大大提高,在狙殺對手智力型英雄方面成績斐然。而守望者加惡魔獵手的英雄組合也開始頻頻在戰(zhàn)場上出現(xiàn)了。兩大敏捷型英雄聯(lián)手的威力不可小覷。 精靈龍海 轉(zhuǎn)眼,TFT的版本到了v1。17,在這個版本中Blizzard增加了精靈龍的攻擊力。于是就有玩家直接將原本作為輔助兵種的精靈龍作為了主力兵種。相位變換可以大大提高精靈龍在戰(zhàn)場上的存活時間,而魔免單位的設(shè)定更可使精靈龍不受大范圍魔法傷害,魔力之炎更是法師部隊的克星。但是這個戰(zhàn)術(shù)畢竟只是在對手沒有防備的時候才有效,在大多數(shù)的玩家都開始防備NE這一類似投機的戰(zhàn)術(shù)后,這個戰(zhàn)術(shù)也漸漸不再有人使用了。 。
熱心網(wǎng)友
接無星快語和IQ兩憶EQ零,暗夜初級兵種弱 中期兵種猛 后期兵種BT 而且四族中,暗夜戰(zhàn)術(shù)相對較多,對微操技術(shù)要求較高,不建議新手使用。
熱心網(wǎng)友
我能告訴你的除了無星快雨說的外,我還可以告訴你,NE是一個高敏捷,高攻擊,低防御的種族,還有就是我個人觀點,我認(rèn)為NE比較適合游擊戰(zhàn),一擊就走,打不過就跑,打的過就追,反正最好不要和人家硬拼,除非占有優(yōu)勢。