問一個關于天賦的鳥問題為什么國外的玩家都是喜歡增強+恢復打?是不是這樣做戰時間長,精神高的特點可以完全發揮?給我一個標準的增強+恢復的天賦分配吧 謝謝了可以用新浪天賦模擬器把代碼給我謝謝了!!

熱心網友

只有30 和21配點比較好點,我是這么加的,盾牌5點,狼2點,閃電盾牌3點,爆擊5點,亂舞5點,強化風怒圖騰2點,洞察先機1點,雙手1點,招架1點,堅韌5點///恢復就是出迅捷. 感覺堅韌5點有點問題,不知道根基圖騰能不能吸收腎擊,如果可以的話加2點也不錯,總之無傷大雅吧.這樣加拿盾牌防可以到5000多,不拿盾牌拿雙手爆發力非常強,除了板甲職業配合魔法幾乎都可以秒.感覺上戰場也不錯,當然和元素躲后面的,是比較容易掛點.5V5時,你絕對是主力,沖進去插根基插戰栗,然后和戰士砍一個,砍誰誰死,有戰士頂頂,掛的概率小了很多

熱心網友

我還在迷茫,是31/20還是30/21好....迅捷雖然實用性強,但是我也放不下增強系最后那個技能至少能彌補一點點沒+元素的缺點(因為最后那技能瞬法+一次物理攻擊+下2次自然傷害+20%電盾傷害也算,雙手+出風怒+地震,可以打5連擊,布衣基本秒....)迷茫啊............................