希望有角度表
熱心網友
去論壇尋找“67度公式”,不過你如果用蜘蛛,你需要多實踐,多練習,講究的是實戰。
熱心網友
好麻煩~
熱心網友
有沒有簡單點的?我只想知道個大概
熱心網友
練蜘蛛只需要掌握4個要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風;4,小學二年級水平的加減法。一、首先說角度的問題:基礎知識:直上直下是零度。飛天前輩認為正上方是90度,但我覺得看成0度會更容易算一些。將屏幕里你的戰車放到最大(按小鍵盤“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰車最大的情況下,指方向的箭頭動一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時候會覺得很不爽的) 拉角度的方法:把戰車放到最大;把鼠標放到你戰車調方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會了嗎? 第二,記住幾個固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個缺口上側相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個缺口上側相切 (15度) (請配合圖片帖6~11樓) 說明:1,這些角度沒有正負,這是有原因的,以后說明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時候不要去理時間,相信自己,時間肯定夠的,一定要穩。二,看好屏距:基礎知識:蜘蛛最一般的打法是通過調節角度來平衡風的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰車和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當輪到你行動時按下小鍵盤的“5”或鼠標的中鍵,當屏幕停止的時候,這個大小的屏幕我稱為標準屏幕。標準屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車身),目標那個戰車的位置在什么位置你通過下面的標尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個車位寬)。具體方法:大概三個車身的長度是一度左右的距離。還是有幾個固定的標尺:1,選炮彈那個框框里炮彈的左沿是1度2,風力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開炮”的炮字那里是6度(請配合圖片帖2~5樓)還有一個邪門外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個道道,再把每個格分成3份……不用再往下說了吧。(這個辦法只適合在家中使用,在網吧和話可能會被老板痛扁)三,看風:建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個象素就可以看得很清楚。風力槽左右各50格,就是50象素,每三個象素折合成1度。于是你可以將風精確的看到0。3333度。另外鼠標是22個象素長,左邊小叉8個,右邊大叉14個,這樣一共有3個尺子,可以注意到拐彎的地方有點發黑,不包括黑色的那一點左邊就是整8八個象素了多加練習就可以掌握了。具體方法:把鼠標放在風力槽上,慢慢移動,仔細觀察鼠標移動最小的一下的距離是多少(1個象素),對一個象素的大小產生感性的認識。風在0~2度之內(六象素以內)可以用鼠標一格一格的數出來,玩多了以后可以直接看出來,2~6度(6~18象素)就用鼠標的兩個叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個鼠標去比較,再大點嘛(超過25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡單的,多加練習是最重要的。注意:看風準是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時也是最難練出來的。四,最難和最廢時間的:加減法屏幕和風的度數都看好了吧,好,用屏距的度數和風的度數相加減(順風時屏減風,逆風就相加),正的,就指向目標,負的,就指向目標的反方向(這就是剛才不管風的正負的原因,都當成正的,省心),因為屏距和風都精確到0。3度,所以算出來這個角度一定是整數或有0。3、0。6的小數點。整數的話,拉到那個角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動補齊,我一般是移動,因為收力的幅度我掌握不好。舉個例子說吧:你在左敵在右當你將標準大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標在開炮的炮字右邊一點,這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標去量風:正好一整個鼠標的寬度(22象素),則風是7。3度,如果是順風:屏距減風:6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風:屏距加風:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動一個車位,則屏距變為6。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應該會打到對方前面一點點(因為逆風比較大)所以有一點需要注意:發射角度在0~6度時要少打半度左右;6~12度時按公式打就十分的準;大于12度時(尤其是逆風時)一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)五,具體戰斗中得到的一點經驗:1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過,第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網絡沒有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時間看好屏距和風的變化趨勢,第三回合看好風就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內的情況,太遠的話就不準了。2v2或人數更多的情況下強烈建議將威力換為大血/小血或團血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒幾個滿血的了,況且用威力的話行動力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個行動,這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過、大招,應該一炮一炮的打下去,等f3自己出來。還有一個建議,沒練好的時候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧。