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時間回到2004年,nVIDIA推出了核心代號為NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代產品幾乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久違的性能之王寶座,而ATi方面則顯然沒有預料到NV40的性能會是如此的強大,核心代號為R420的Radeon X800 XT倉促應戰,結果性能之爭仍是Geforce 6800Ultra略勝一籌。旗艦產品,是一家公司技術方面的象征,而性能之王,則是技術領先的印證。于是ATi再將Radeon X800XT的頻率作進一步的提升,推出了擁有怪獸級散熱器和超高時鐘頻率武裝的ATI Radeon X850 XT PE,將最強游戲單卡的王座奪下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎對此熟視無睹,還宣布取消NV48的開發計劃。而到了6月29日,也就是nVIDIA收購3DFX三周年的日子,nVIDIA正式發布了SLI技術將使用在NV4X顯卡上,憑借可以將兩張顯卡同時工作而獲得基本成倍性能提升的SLI系統對抗ATi。 nVIDIA官方聲稱SLI系統能夠提供相對單卡1。9倍的性能,聯想到單張Geforce 6800Ultra令人驚訝的強勁性能,而只要購買兩張Geforce 6800Ultra則可以獲得單張Geforce 6800Ultra1。9倍的性能,難怪全世界的發燒友都對SLI系統趨之若騖。什么是SLI系統? SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個圖形芯片同時工作而獲得更高的性能。資深的玩家應該記得當年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通過一條專用的數據線將兩塊相同品牌的VOODOO2連接在一起,提供當時頂級的3DF性能。雖然同樣是使兩張顯卡同時工作,但是nVIDIA推出的SLI技術實際上和3DFX的SLI技術不盡相同,VOODOO2的SLI是通過兩張顯卡分別負責奇偶幀的渲染,而達到減輕顯卡負擔,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技術,則又所不同。 當兩個圖形顯卡通過一個外置的橋式連接器連通后,驅動程序能自動識別該配置并進入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驅動程序將兩個顯卡配置為一個獨立的設備:也就是說,所有的圖形處理程序將這兩個圖形芯片視為一個獨立的邏輯設備。NVIDIA的驅動程序在維持著色中的對稱上扮演了一個重要的角色,它考慮工作量并作出兩個關鍵決定:1)決定著色方法,2)根據著色方法,決定兩個GPU之間的工作量分擔。 NVIDIA支持兩個主要的著色方法:Alternate Frame Rendering(幀渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割幀渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那樣,AFR讓每個GPU對隔開的幀著色(舉例來說,GPU 1著色所有的奇數幀,而GPU 2著色所有的偶數幀),只要是每個都是獨立幀,AFR效率最高,這是因為包括逐頂點、光柵化和逐象素在內所有的渲染都要在圖形之間平均分割.我們經常看到的3Dmark03就是運行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一個單幀的著色分配到兩個GPU當中。NVIDIA的驅動程序平時并不確定使用AFR還是SFR,NVIDIA的軟件工程師配置了100個流行游戲中的大多數并為每一個創建了配置文件,決定在每個游戲中它們默認應該使用AFR還是SFR模式。只要幀之間沒有依賴關系,NVIDIA的驅動程序就默認為AFR。

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SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個圖形芯片同時工作而獲得更高的性能。