此系統最低配置需多少錢?

熱心網友

什么是SLI系統?  SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個圖形芯片同時工作而獲得更高的性能。資深的玩家應該記得當年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通過一條專用的數據線將兩塊相同品牌的VOODOO2連接在一起,提供當時頂級的3DF性能。雖然同樣是使兩張顯卡同時工作,但是nVIDIA推出的SLI技術實際上和3DFX的SLI技術不盡相同,VOODOO2的SLI是通過兩張顯卡分別負責奇偶幀的渲染,而達到減輕顯卡負擔,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技術,則又所不同。  當兩個圖形顯卡通過一個外置的橋式連接器連通后,驅動程序能自動識別該配置并進入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驅動程序將兩個顯卡配置為一個獨立的設備:也就是說,所有的圖形處理程序將這兩個圖形芯片視為一個獨立的邏輯設備。NVIDIA的驅動程序在維持著色中的對稱上扮演了一個重要的角色,它考慮工作量并作出兩個關鍵決定:1)決定著色方法,2)根據著色方法,決定兩個GPU之間的工作量分擔。  NVIDIA支持兩個主要的著色方法:Alternate Frame Rendering(幀渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割幀渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那樣,AFR讓每個GPU對隔開的幀著色(舉例來說,GPU 1著色所有的奇數幀,而GPU 2著色所有的偶數幀),只要是每個都是獨立幀,AFR效率最高,這是因為包括逐頂點、光柵化和逐象素在內所有的渲染都要在圖形之間平均分割.我們經常看到的3Dmark03就是運行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一個單幀的著色分配到兩個GPU當中。NVIDIA的驅動程序平時并不確定使用AFR還是SFR,NVIDIA的軟件工程師配置了100個流行游戲中的大多數并為每一個創建了配置文件,決定在每個游戲中它們默認應該使用AFR還是SFR模式。只要幀之間沒有依賴關系,NVIDIA的驅動程序就默認為AFR。

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就是支持兩塊顯卡同時工作的系統。這種系統在工作的時候,圖象畫面從顯示器中間分成上下兩半,每塊顯卡負責一半的顯示工作(實際顯示種是看不出分界點的),來達到提高顯卡能力的目的。一般采用這種方式的情況下,圖形性能理論上比只使用一塊顯卡差不多提高一倍不到點。 這種系統的配置光主板和顯卡就要2500以上,如果選擇高檔配件,價格還要更好。